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标题:
unity3d中Find的用法
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作者:
她。
时间:
2012-8-7 10:34
标题:
unity3d中Find的用法
在unity3d中用Find可以直接查找组件
例子一:
该脚本时绑在main Camera上的,"/Scene/player"这是在Hierarchy目录下直接找寻Scene if (Physics.Raycast (ray.origin, ray.direction, hit,10)) {
if(hit.transform.name=="player"){
var player = transform.Find("/Scene/player");
print (player.position);
}
例子二:
该脚本时绑在main Camera上的,"Scene/player"这是在main Camera目录下直接找寻Scene if (Physics.Raycast (ray.origin, ray.direction, hit,10)) {
if(hit.transform.name=="player"){
var player = transform.Find("Scene/player");
print (player.position);
}
转自:http://www.cnblogs.com/lm3515/archive/2010/09/15/1827264.html
作者:
她。
时间:
2012-8-7 10:48
哎呀~各位别光看不回帖啊~ 支持下啊!
作者:
王者再临
时间:
2012-12-30 15:51
学习了,虽然还是有难度,谢谢楼主的用心
作者:
狂风大尉
时间:
2012-12-31 01:44
谢谢楼主的帖子分享,学习了
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