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标题: 设置机枪射击动画2 [打印本页]

作者: 铁锹    时间: 2011-12-1 09:15
标题: 设置机枪射击动画2



            (
           

            5
           

            )
           

            在“方向约束”卷展栏中并启用“保持初始偏移”复选框,然后单击“添加方向目标”按钮,在视图中拾取
           

            Dummy01
           

            对象,此时播放动画会发现机枪的整体随着一起转动。
           



            (
           

            6
           

            )
           

            下面设置机枪在设计过程中的抖动,仍然选择“轴
           

            2
           

            ”对象,进入“运动”主命令面板,展开“指定控制器”卷展栏,在展示窗口内选择“位置”选项,然后单击“指定控制器”按钮,打开“指定
           

            位置
           

            控制器”对话框,在该对话框内选择“噪波位置”选项,如图
           

            15-37
           

            所示。单击“确定”按钮退出该对话框。
           


            
         




           图
           
            15-37
           
           添加“噪波位置”控制器
         


            (
           

            7
           

            )
           

            此时将打开“噪波控制器”对话框,其中的各项参数参考图
           

            15-38
           

            进行设置。
           


            
         






           图
           
            15-38
           
           噪波控制器设置
         


            (
           

            8
           

            )
           

            下面将控制机枪的射击时间,通过设置使机枪在
           

            10
           

            帧以后开始射击,
           

            60
           

            帧以后停止射击,所以机枪在
           

            0
           

            至
           

            10
           

            帧之内不会发生抖动,而在第
           

            10
           

            帧开始抖动,并在
           

            60
           

            帧之后逐渐停止抖动,之所以要逐渐停止抖动是因为机枪的惯性造成的,所以使其在
           

            60
           

            帧之
           

            80
           

            帧之间逐渐停止抖动。
           



            (
           

            9
           

            )
           

            在“轨迹视图”窗口的控制器区域选择“轴
           

            2
           

            ”→“变换”→“位置”→“噪波强度”选项,然后在右侧的曲线编辑窗口中对噪波曲线进行编辑,编辑的过程为添加关键点,然后设置参数,编辑后的形状,如图
           

            15-39
           

            所示。
           


            
         






           图
           
            15-39
           
           编辑曲线的形状
         


            (
           

            10
           

            )
           

            最后为机枪装上子弹,首先在视图中创建一个“粒子阵列”对象,进入“修改”面板,在“基本参数”卷展栏中单击“拾取对象”按钮,在视图中单击“机枪
           

            01
           

            ”对象,使“机枪
           

            01
           

            ”成为例子系统的发射器。在“粒子分布”选项组中选择“在面的中心”单选按钮,并选择“使用选定子对象”复选框,在“视口显示”选项组中选择“网格”单选按钮,在“粒子数百分比”参数栏中键入
           

            100
           

            。
           



            (
           

            11
           

            )
           

            选择“机枪
           

            01
           

            ”对象,进入“可编辑多边形”层,然后进入“多边形”次对象的编辑状态,选择如图
           

            15-40
           

            所示的多边形次对象作为子弹射出的位置(枪口内的凸台端面)。
           


            
         






           图
           
            15-40
           
           选择多边形次对象
         





            图
            
             15-41
            
            “粒子生成”参数栏
           


作者: tc    时间: 2012-1-19 23:07
鉴于你今年的良好表现,新年将至,别人都在祝福你新年快乐,我觉得换一种新颖的方式祝福你,那就是:天天开心,事事顺利,雷打不动的祝福属于你!

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-2-21 23:23
不错哦,谢谢楼主

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-3-6 23:24
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长

作者: 晃晃    时间: 2012-4-7 23:22
谢谢楼主,真是太实用了

作者: tc    时间: 2012-4-13 23:30
呵呵,很好,方便罗。

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-4-14 23:23
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页

作者: 奇    时间: 2012-5-15 23:24
我无语!

作者: C.R.CAN    时间: 2012-6-18 23:26
很经典,很实用,学习了!

作者: tc    时间: 2012-10-3 23:22
跑着去顶朋友滴铁

作者: tc    时间: 2013-1-28 23:22
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页

作者: tc    时间: 2013-2-5 23:34
我看看就走,你们聊!

作者: 菜刀吻电线    时间: 2013-2-19 23:38
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题

作者: 菜刀吻电线    时间: 2013-3-19 23:26
路过、路过、快到鸟,列位请继续...ing





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