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标题: 设置机枪射击动画1 [打印本页]

作者: 铁锹    时间: 2011-12-1 09:13
标题: 设置机枪射击动画1


           机枪射击动画的设置
         


            本次练习的最后进行机枪动画的设置,在动画中机枪要始终指向飞机,这就要求使用动画控制器中的“注视约束”,另外机枪发射子弹需要粒子系统进行控制。机枪在射击过程中要发生抖动抖动,同时枪口会有火星出现。机枪旁边的雷达也会跟随飞机的运动产生旋转,其设置方法与机枪的设置方法相同,所以不再进行详细讲解,读者可以参考机枪动画进行设置。
           



            (
           

            1
           

            )
           

            首先将机枪的各个部分进行连接,在主工具栏中单击“选择并链接”按钮,将“机枪
           

            01
           

            ”链接到“轴
           

            1
           

            ”对象上,将“轴
           

            1
           

            ”对象链接到“部件
           

            01
           

            ”上,将“部件
           

            01
           

            ”链接到“轴
           

            2
           

            ”上,将“轴
           

            2
           

            ”对象链接到“底轴”上,其层次关系如图
           

            15-33
           

            所示。
           


            
         






           图
           
            15-33
           
           层次关系
         


            (
           

            2
           

            )
           

            选择
           

            Dummy01
           

            对象(在机枪
           

            01
           

            上),进入“运动”主命令面板,展开“指定控制器”卷展栏,在展示窗口内选择“旋转”选项,然后单击“指定控制器”按钮,打开“指定
           

            旋转
           

            控制器”对话框,在该对话框内选择“注视约束”选项,如图
           

            15-34
           

            所示。单击“确定”按钮退出该对话框。
           


            
         






           图
           
            15-34
           
           添加“注视约束”控制器
         


            (
           

            3
           

            )
           

            在“注视约束”卷展栏中单击“添加注视目标”按钮,在视图中单击“替代物
           

            01
           

            ”对象,此时虚拟对象将始终指向“替代物
           

            01
           

            ”对象,也就是指向“飞机”对象。如图
           

            15-35
           

            所示。
           


            
         






           图
           
            15-35
           
           添加注视目标
         


            (
           

            4
           

            )
           

            选择“轴
           

            2
           

            ”对象,进入“运动”主命令面板,展开“指定控制器”卷展栏,在展示窗口内选择“旋转”选项,然后单击“指定控制器”按钮,打开“指定
           

            旋转
           

            控制器”对话框,在该对话框内选择“方向约束”选项,如图
           

            15-36
           

            所示。单击“确定”按钮退出该对话框。
           






            图
            
             15-36
            
            添加“方向约束”控制器
           


作者: 晃晃    时间: 2012-1-20 23:27
鉴于你今年的良好表现,新年将至,别人都在祝福你新年快乐,我觉得换一种新颖的方式祝福你,那就是:天天开心,事事顺利,雷打不动的祝福属于你!

作者: 晃晃    时间: 2012-2-6 23:36
你们都躲开,我来顶

作者: 晃晃    时间: 2012-3-7 23:24
先垫一块,再说鸟

作者: tc    时间: 2012-3-11 23:32
读铁系缘分,顶铁系友情

作者: C.R.CAN    时间: 2012-3-14 23:20
人过留名!

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-3-29 23:29
路过……

作者: C.R.CAN    时间: 2012-6-23 23:22
顶!学习了!阅!

作者: 奇    时间: 2012-8-6 00:25
我看看就走,你们聊!

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-10-21 23:41
很有心,部分已收录自用,谢谢

作者: 晃晃    时间: 2013-3-10 23:35
“再次路过……”我造一个-----特别路过





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