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标题:
设置机枪射击动画1
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作者:
铁锹
时间:
2011-12-1 09:13
标题:
设置机枪射击动画1
机枪射击动画的设置
本次练习的最后进行机枪动画的设置,在动画中机枪要始终指向飞机,这就要求使用动画控制器中的“注视约束”,另外机枪发射子弹需要粒子系统进行控制。机枪在射击过程中要发生抖动抖动,同时枪口会有火星出现。机枪旁边的雷达也会跟随飞机的运动产生旋转,其设置方法与机枪的设置方法相同,所以不再进行详细讲解,读者可以参考机枪动画进行设置。
(
1
)
首先将机枪的各个部分进行连接,在主工具栏中单击“选择并链接”按钮,将“机枪
01
”链接到“轴
1
”对象上,将“轴
1
”对象链接到“部件
01
”上,将“部件
01
”链接到“轴
2
”上,将“轴
2
”对象链接到“底轴”上,其层次关系如图
15-33
所示。
图
15-33
层次关系
(
2
)
选择
Dummy01
对象(在机枪
01
上),进入“运动”主命令面板,展开“指定控制器”卷展栏,在展示窗口内选择“旋转”选项,然后单击“指定控制器”按钮,打开“指定
旋转
控制器”对话框,在该对话框内选择“注视约束”选项,如图
15-34
所示。单击“确定”按钮退出该对话框。
图
15-34
添加“注视约束”控制器
(
3
)
在“注视约束”卷展栏中单击“添加注视目标”按钮,在视图中单击“替代物
01
”对象,此时虚拟对象将始终指向“替代物
01
”对象,也就是指向“飞机”对象。如图
15-35
所示。
图
15-35
添加注视目标
(
4
)
选择“轴
2
”对象,进入“运动”主命令面板,展开“指定控制器”卷展栏,在展示窗口内选择“旋转”选项,然后单击“指定控制器”按钮,打开“指定
旋转
控制器”对话框,在该对话框内选择“方向约束”选项,如图
15-36
所示。单击“确定”按钮退出该对话框。
图
15-36
添加“方向约束”控制器
作者:
晃晃
时间:
2012-1-20 23:27
鉴于你今年的良好表现,新年将至,别人都在祝福你新年快乐,我觉得换一种新颖的方式祝福你,那就是:天天开心,事事顺利,雷打不动的祝福属于你!
作者:
晃晃
时间:
2012-2-6 23:36
你们都躲开,我来顶
作者:
晃晃
时间:
2012-3-7 23:24
先垫一块,再说鸟
作者:
tc
时间:
2012-3-11 23:32
读铁系缘分,顶铁系友情
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-3-14 23:20
人过留名!
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-3-29 23:29
路过……
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-6-23 23:22
顶!学习了!阅!
作者:
奇
时间:
2012-8-6 00:25
我看看就走,你们聊!
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-10-21 23:41
很有心,部分已收录自用,谢谢
作者:
晃晃
时间:
2013-3-10 23:35
“再次路过……”我造一个-----特别路过
欢迎光临 纳金网 (http://go.narkii.com/club/)
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