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标题:
设置建筑的爆炸动画
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作者:
铁锹
时间:
2011-12-1 09:10
标题:
设置建筑的爆炸动画
下面将对建筑的爆炸动画进行设置,视图中有两个建筑将在不同的时间爆炸,两个建筑的位置是根据炸弹落地的位置而设定的,由于两个建筑的爆炸设置基本相同,所以在此只对一个建筑的爆炸进行详细介绍,另一个建筑的爆炸则只做简单叙述。
(
1
)
在“顶”视图中创建一个“粒子阵列”对象,如图
15-27
所示。
图
15-27
创建粒子系统
图
15-28
“粒子生成”卷展栏
(
2
)
进入“修改”面板,在“基本参数”卷展栏中单击“拾取对象”按钮,在视图中单击“目标
1
”对象,在“视口显示”选项组中选择“网格”对象,“粒子生成”卷展栏中的参数参考图
15-28
进行设置。
提示:上面设置的爆炸开始时间,是根据播放动画观察炸弹落到目标上的时间进行确定的。
(
3
)
在“粒子类型”卷展栏中的“粒子类型”选项组中选择“对象碎片”单选按钮,在“对象碎片控制”选项组中选择“碎片数目”单选按钮,在“材质来源”按钮下,选择“拾取的发射器”单选按钮,单击“材质来源”按钮。在“旋转和碰撞”卷展栏中的“自旋速度控制”选项组中的“自旋时间”参数栏中键入
15
,并在“变化”参数栏中键入
30
。如图
15-29
所示。
图
15-29
设置“旋转和碰撞”卷展栏
(
4
)
粒子系统设置结束,下面在“顶”视图中再创建一个重力系统—
Gravity02
,在“修改”面板中将重力系统的“强度”参数设置为
0.5
,将重力系统绑定到粒子系统上,此时爆炸后的粒子碎片会受到重力的影响而向下落。
(
5
)
选择视图中已经创建的导向板—
Deflector01
对象,将该对象绑定到粒子系统上,同样使得粒子碎片在碰到地面后进行反弹。
(
6
)
最后要为该爆炸添加大气环境,进入“创建”主命令面板下的“辅助对象”次命令面板,在该面板的下拉列表栏中选择“大气装置”选项,然后在“对象类型”卷展栏中单击“球体
Gizmo
”按钮,在“目标
1
”所在的位置创建一个
SphereGizmo02
对象。在“修改”面板中启用“半球”复选框,如图
15-30
所示。
图
15-30
创建
SphereGizmo02
对象
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-2-17 23:20
再看一看,再顶楼主
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-4-24 08:05
有意思!学习了!
作者:
tc
时间:
2012-6-3 23:21
路过、路过、快到鸟,列位请继续...ing
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-9-23 23:22
发了那么多,我都不知道该用哪个给你回帖了,呵呵
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-10-11 23:20
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶
作者:
tc
时间:
2012-11-4 23:29
百度的叫度娘,网易的叫易娘,新浪内部还在为是叫新娘还是浪娘而争论不休!……不管你们是企鹅的额娘,豆瓣的伴娘,还是华为的伪娘,都要记得,淘宝才是你们的亲娘啊!亲!!
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