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标题:
3ds Max“轨迹视图”窗口简介1
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作者:
驰骋的风
时间:
2011-11-28 10:02
标题:
3ds Max“轨迹视图”窗口简介1
“轨迹视图”使用两种不同的模式:“曲线编辑器”和“摄影表”。“曲线编辑器”模式可以将动画显示为功能曲线。“摄影表”模式可以将动画显示为关键点的电子表格。关键点是带有颜色的代码,便于辨认。“轨迹视图”中的一些功能,例如移动和删除关键点,也可以在时间滑块附近的轨迹栏上实现,还可以展开轨迹栏来显示曲线。可以将“曲线编辑器”和“摄影表”窗口停靠在界面底部的视口之下。如图
14-21
和
14-22
所示分别为“轨迹视图”的两种模式。
图
14-21
“曲线编辑器”模式
图
14-22
“摄影表”模式
“曲线编辑器”是一种“轨迹视图”模式,使用功能曲线方式来表示运动。该模式可以直观地表现运动的插值以及软件在关键帧之间创建的对象变换。并且使用曲线上关键点的切线控制柄,还可以轻松观看和控制场景中对象的运动和动画效果。
轨迹视图窗口由
3
部分组成,这
3
部分分别为(
1
)控制器窗口、(
2
)轨迹编辑窗口、(
3
)工具栏。如图
14-23
所示。
图
14-23
“轨迹视图”窗口
1.
控制器窗口
“控制器”窗口能显示对象名称和控制器轨迹,还能确定哪些曲线和轨迹可以用来进行显示和编辑。在需要时,“控制器”窗口中的“层次”项可以展开和重新排列,方法是使用“层次”列表右键单击菜单。另外凡是可以设置为动画的内容都可以在“控制器”窗口中显示出来。
3ds Max
的“控制器”窗口包括
13
层。它们分别为“声音”、“
Video Post
”、“全局轨迹”、“
Anim Layer Control Manager
”、“
Biped
”、“环境”、“渲染效果”、“渲染元素”、“渲染器”、“全局阴影参数”、“场景材质”、“材质编辑器材质”和“对象”。凡是前面小圆圈内有加号的层都有可扩展的分支项。物体的创建数据及动画数据都显示于“对象”层,本节也将着重讲述这一层的内容,图
14-24
为“轨迹视图”的“控制器”窗口。
作者:
晃晃
时间:
2012-3-1 23:28
頂。。。
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-3-6 23:22
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-3-22 23:28
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过 偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面
作者:
晃晃
时间:
2012-5-15 23:26
俺是新人,这厢有礼了!
作者:
晃晃
时间:
2012-5-17 23:23
我就看看,我不说话
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-6-4 23:23
俺是新人,这厢有礼了!
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-8-28 23:36
很经典,很实用,学习了!
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-9-19 09:58
呵呵,真得不错哦!!
作者:
tc
时间:
2013-3-17 23:30
呵呵,很好,方便罗。
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