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标题: 三维动画:光线理论(二)追寻光的方向(1) [打印本页]

作者: 小玉    时间: 2011-11-25 16:44
标题: 三维动画:光线理论(二)追寻光的方向(1)



                教程思路
            



               
         

              
           


           1.
         
          前置光照
         

                  2.侧光照
         

                  3.后置光照
         

                  4.顶光照
         

                  5.底光照
         



                  我们看一个光源的方向会对我们对于它的知觉,对场景中的物体会怎样呈现产生深刻的影响。选择你的主光从哪个方向射来是你能做的最重要的决定之一,因为它会对一个场景怎样呈现,对你的图像传达的情绪产生巨大的影响。
         

               
         

             一.前置光照
           









                   这里的光源是直接位于观者视点的后面。它在闪光灯摄影中最常见到并且如果光源很硬它就常常是毫无吸引力的--也有些例外的情况,在一些情况下柔和的前置光源会带来非常有吸引力的图像。
           

                  前置光照对显现形态或肌理的帮助很小,因为阴影基本上都在视线中隐掉了,结果它能使物体看起来平面化。然而正因为这个原因,柔和弥散的前置光照在一些主题下也可以非常让人喜欢,因为这个原因--它能够帮助隐蔽掉皱纹和瑕疵,因此在人像和产品摄影中很常被用到。
         






                  强的前置光照有着突拍的样子:刺眼并非常没有吸引力。
         

            
           




                  软的前置光照掩盖了形态。
         






                  前置光照能使一个场景看起来很平面,因为它不善于显现形态和纹理。
         

                  
           

             二.侧光照
            










                  侧光照对于展现形态和纹理是非常好的,给物体带来一种三维效果。影子很显著并且结果是对比会很强烈。侧光照被用来给比如墙这样的表面投上艺术性的影子,创造气氛。一般来说侧光照是有吸引力的并常常用在很多效果上:它是白天开始和结尾时出现的光照类型,在影片和摄影中同样常见。
           

                  使用侧光照潜在的缺点是图像上那些阴影中的区域会失去,而且它会显现皱纹一类的瑕疵。例如在人像摄影中它更多被用在男性上而不是女性上,因为它看起来很粗糙,特别是当影子的边缘不是柔和的。
         






                  侧光照能被用在很多效果上来显现形态和纹理。
         






                  这个墙的纹理被斜射向它的夕阳光显现出来。
         






                  这幅图像上贯穿投射的长影子给它以深度和维度的感觉。
           

                  
           

             三.后置光照
            








作者: 奇    时间: 2012-4-29 23:21
俺是新人,这厢有礼了!

作者: tc    时间: 2012-7-14 23:25
我是老实人,我来也!

作者: 奇    时间: 2012-10-8 23:22
不错不错,收藏了

作者: C.R.CAN    时间: 2012-11-2 23:25
发了那么多,我都不知道该用哪个给你回帖了,呵呵

作者: C.R.CAN    时间: 2013-2-2 23:28
很经典,很实用,学习了!

作者: 菜刀吻电线    时间: 2013-2-17 23:33
佩服,好多阿 ,哈哈





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