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标题:
Web3D 中的建模技术
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作者:
容易快速
时间:
2011-11-24 14:42
标题:
Web3D 中的建模技术
在网页制作和开发中要嵌入
web3d
技术就必然涉及到建模技术,只有一个创建精简、逼真的三维模型,才能完成
Web3D
虚拟场景的建立,这也是
Web3D
虚拟场景的建立的关键技术之一。
而再此如何建模则是我们考虑和研究的范畴,毫无疑问,我们要进行开发,必不可少的是对开发工具的选择,而我认为我们应当选择的开发工具是
3DS MAX
。(更多开发工具尽在
www.narkii.com
纳金网
)
而我们为什么要选择
3DS MAX
作为开发工具呢?
我们很清楚,
web 3d
是基于对三维技术网路运用而开发的技术,他的关键在于对
3D
模型的网上三维交互演示。模型建立的优劣直接影响着最终作品的质量。而
3DS MAX
在渲染速度、图像质量、造型技术、交互性以及数据的压缩与优化上都有胜过
VRML
之处,且兼容性较好,
cult3D
和
viwepoint
在
3DS MAX
都有专门的输出格式。(输出格式可查阅
www.narkii.com
纳金网
)
而在建模中,我们则应当使用简模,并重新创立简模,这样比修改精明,效率提高了很多。并要注意对象命名,场景尺寸合理。单模型面不要太多,严格控制数量。删除多余面,以及烘焙和输出前,注意模型是多边形格式。
只有这样注意建模时的规范操作,以及细节处理。这样才能建立起完整,符合
WEB 3D
的三维模型。这样更加有利于嵌入
HTML
页面,使得整体网页浏览效果极佳。
只有熟练和规范建模。才能确实,真实的把我们生活中的现实用电脑技术模拟出来,
web 3d
它才会的到十分广泛的应用和发展。
作者:
艾朵儿
时间:
2012-4-10 14:29
作者:
奇
时间:
2012-9-28 23:19
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-10-13 23:22
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题
作者:
奇
时间:
2012-10-16 23:19
不错哦,谢谢楼主
作者:
.
时间:
2012-10-18 23:06
好东西啊 谢谢楼主
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-10-27 23:26
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题
作者:
tc
时间:
2013-3-5 23:24
响应天帅号召,顶
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