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标题:
Unity脚本控制动画(开关门)代码
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作者:
会飞的鱼
时间:
2011-11-24 14:13
标题:
Unity脚本控制动画(开关门)代码
var sliderValue = 1.0;
//定义动画速度
var animationspeed = 0.5;
//定义两组动画段的名字(这里要事先在max里做好两组动画,导入时设置一下起止时间)
var clip1 : String = "clip1";
var clip2 : String = "clip2";
//定义要做运动的物体的标签
var touchableTag1 : String = "";
//记录开关状态的参数
var animationed1 : boolean = false;
//刷帧函数要检测当左键按下时,做哪个动画段
function Update () {
//以下为点击物体的固定模式,记住就好
var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
var hit : RaycastHit;
//当按下左键,并且门为关时,运行开函数,否则运行关函数
if (Physics.Raycast(ray,hit) && Input.GetMouseButtonDown(0) )
{
if (animationed1 == false)
{
if (hit.transform.gameObject.CompareTag(touchableTag1))
actionrun();
}
else if (animationed1 == true)
{
if (hit.transform.gameObject.CompareTag(touchableTag1))
actionrun
_
fan();
}
}
}
//开门动画
function actionrun() : boolean{
animation.Play(clip2);
animation[clip2].speed = animationspeed;
animationed1 = true;//要改变门的状态为开哦
}
//反向开门动画(倒放)
function actionrun
_
fan() : boolean{
animation.Play(clip2);
animation[clip2].speed = animationspeed * -1.0;
animationed1 = false;//要改变门的状态为关哦
}
由 zhengjun
_
025 发表 转自 www.unity3d8.com
作者:
tc
时间:
2012-3-26 23:26
真是不错啊
作者:
tc
时间:
2012-4-18 23:24
不错啊 经典
作者:
晃晃
时间:
2012-4-20 23:19
跑着去顶朋友滴铁
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-6-17 23:19
很有心,部分已收录自用,谢谢
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-12-2 23:23
其实楼主所说的这些,俺支很少用!
作者:
C.R.CAN
时间:
2013-2-25 23:24
不错 非常经典 实用
作者:
菜刀吻电线
时间:
2013-3-8 23:42
不错不错,收藏了
作者:
菜刀吻电线
时间:
2013-3-11 23:23
俺是新人,这厢有礼了!
作者:
nts
时间:
2013-10-17 14:15
要是自然点就好了
作者:
迷失深蓝
时间:
2014-1-26 10:39
可惜是 JS
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