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标题:
工业设计:3ds Max制作逼真iPod播放器(4)
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作者:
小玉
时间:
2011-11-24 11:43
标题:
工业设计:3ds Max制作逼真iPod播放器(4)
继续参照下图切割边,然后删除中间的多边形。激活Border子级别,选择如下图所示的边界,在透视图中按住Shift键不松配合移动工具进行复制边界的操作,施加3次,效果如下图所示。(图27)
图27
到此,iPod模型部分就已经全部制作完成了。将所有隐藏的对象解除隐藏。下面要对模型表面进行光滑处理。
进入机身的“修改”面板,选中Subdivision Surface卷展栏中的Use NURMS Subdivision复选框,设置Iterations为2。最后在顶视图中创建一个平面作为桌面,放置在iPod模型的下方,最终效果如下图。(图28)
图28
材质渲染
将渲染器指定为VRay渲染器,启用Skylight和GI全局照明配合渲染,设置低质量的测试参数。渲染效果如下图。(图29)
图29
首先为桌面指定一个绒布材质,材质参数如下图。(图30)
图30
接着为机身外壳指定一个磨砂金属材质,这部分内容比较简单,由读者自行完成。
接着按下键盘上的F10键,为场景指定一个反射的环境,否则金属的质感是体现不出来的。贴图类型设定为VRayHDRI贴图,指定效果如下图所示。(图31)
图31
接下来,我们要为屏幕指定材质,材质参数如下图所示。至于屏幕的表面色贴图,由用户根据自己的需要来自由设定。为了正确的在场景中显示贴图的效果,必须为屏幕模型指定一个UVW map贴图坐标修改器,坐标参数如下图。(图32、图33)
图32
图33
然后我们为播放键指定材质,将其设为一个米黄色烤漆材质,参数效果如下图。
为了使材质对环境的反射更加明亮,在Environment通道中加入了一张Output贴图,设置Output Amount值为1.0。(图34)
图34
经过上述这么多步的材质调节之后,我们对场景进行测试渲染。(图35)
图35
最后我们利用二维文字配合挤压修改器的方法制作了一些播放的按键,把它们放在播放键对象的上面。这部分内容由读者自行完成。最终我们提高渲染的品质,进行最后的成品渲染。(图36)
图36
摘自火星时代
作者:
晃晃
时间:
2012-1-23 23:27
新词新语迎新年, 年味十足乃作年.
作者:
奇
时间:
2012-3-1 04:14
不会吧,太恐怖了
作者:
奇
时间:
2012-3-16 23:34
我就看看,我不说话
作者:
tc
时间:
2012-3-17 23:22
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
作者:
奇
时间:
2012-3-30 23:27
百度的叫度娘,网易的叫易娘,新浪内部还在为是叫新娘还是浪娘而争论不休!……不管你们是企鹅的额娘,豆瓣的伴娘,还是华为的伪娘,都要记得,淘宝才是你们的亲娘啊!亲!!
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-5-2 23:24
路过、路过、快到鸟,列位请继续...ing
作者:
tc
时间:
2012-5-16 23:25
先顶上去,偶要高亮加精鸟!
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-5-18 23:21
先垫一块,再说鸟
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-7-5 23:25
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
作者:
晃晃
时间:
2012-7-7 23:24
百度的叫度娘,网易的叫易娘,新浪内部还在为是叫新娘还是浪娘而争论不休!……不管你们是企鹅的额娘,豆瓣的伴娘,还是华为的伪娘,都要记得,淘宝才是你们的亲娘啊!亲!!
作者:
tc
时间:
2012-9-22 23:29
顶!学习了!阅!
作者:
tc
时间:
2012-11-7 23:41
你们都躲开,我来顶
作者:
杨杨
时间:
2012-11-8 15:19
唉哦~~!不错哦
真的不错!
作者:
晃晃
时间:
2013-2-19 23:36
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
作者:
晃晃
时间:
2013-2-23 23:22
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
作者:
C.R.CAN
时间:
2013-2-28 23:42
我看看就走,你们聊!
作者:
奇
时间:
2013-3-8 23:55
再看一看,再顶楼主
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