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标题: 工业设计:3ds Max制作逼真iPod播放器(3) [打印本页]

作者: 小玉    时间: 2011-11-24 11:42
标题: 工业设计:3ds Max制作逼真iPod播放器(3)


           为了将播放键中的4个按键分别独立出来,需要使用Boolean命令进行求解。在顶视图中创建一个长度为30,宽度为0.4,高度为30的长方体,再以播放键模型的中心为轴心旋转复制3个。
         

            
         

           将其中的一个与其它三个结合为一个整体,方便以后的布尔运算。用播放键模型一次性减掉立方体模型,最终效果如下图。(图18)
         

            
         






           图18
         

            
         


            机身盖的制作
           


           在透视图中右击,从弹出的快捷菜单中选择Unhide All命令,显示出所有的对象。在透视图中右击机身模型,从弹出的快捷菜单中选择Hide Unselected命令,使视图中只显示机身模型。
         

            
         

           激活Border子级别,选择机身模型外围的边界,单击Edit Borders卷展栏中的Ex***de按钮,在弹出的对话框中设置Ex***sion Height值为-15,单击Ok按钮对边界进行挤出操作,得到如下图所示的结果。(图19)
         

            
         






           图19
         

            
         

           激活Edge子级别,选择如下图所示的边,单击Edit Edges卷展栏中的Chafmer按钮右边的对话框,在弹出的面板中设置Chamfer Amount为0.6,对边进行切角处理。
         

            
         

           选择如下图所示的边界,单击Edit Borders卷展栏中的Cap按钮进行封盖。(图20)
         

            
         






           图20
         

            
         

           激活Polygon子级别,选择机身底部的多边形,单击Edit Polygons卷展栏中的Inset按钮右边的对话框,在弹出的对话框中设置Inset Amount值为1.2,单击Apply按钮后再单击Ok按钮,结束当前的操作,结果如下图所示。(图21)
         

            
         






           图21
         

            
         

           通过对iPod实物的观察,我们发现机身是由上下两部分组成。下面要在机身的中部制作一个向内陷的凹槽。激活Edge子级别,选择中间的一圈边,单击Edit Edges卷展栏中Connect按钮右侧的对话框,在弹出的对话框中设置Segments为2,单击Ok按钮,激活Vertex子级别,将中间顶点的位置调整到如下图所示的位置。(图22)
         

            
         






           图22
         

            
         

           激活Edge子级别,选择中间两条边中的任意一条连接它们的边,单击Selection卷展栏中的Ring按钮,选择中间两条边之间的所有边,再单击Edit Edges卷展栏中的Connect按钮右侧的对话框,在弹出的对话框中设置Segments为2,单击Ok按钮结束操作。(图23)
         

            
         






           图23
         

            
         

           激活Polygon子级别,选中刚才连接两条边之间的所有多边形,再单击Edit Polygons卷展栏中的Ex***de按钮右侧的对话框,在弹出的对话框中设置Ex***sion Type为Local Normal方式,然后设置Ex***sion Height值为-4。单击Ok按钮结束当前操作。
         

            
         

           按Delete键删除刚刚挤出的多边形,因为iPod机身上下两部分的材质不同,通过这种方法可以将其分为上下两个子对象。(图24)
         

            
         

            
         




            
         

           图24
         

            
         

           激活Edge子级别,这时发现中间的两条边已经被自动选中,单击Chamfer按钮右侧的对话框,在弹出的对话框中设置Chamfer Amount为0.02,对这两条边进行切角。切角量越小,模型细分后边缘的倒角就越小。(图25)
         

            
         






           图25
         

            
         

           下面制作位于机身顶部的耳机插孔。在后视图中创建一个Radius为4,Sides为8的Ngon作为参考图形,并放置在如下图所示的位置。选中iPod机身,单击Edit Geometry卷展栏中的Cut按钮,在透视图中按照参考图的位置切割,效果如下图所示。(图26)
         

            
         






           图26
         

            摘自火星时代
         

作者: 晃晃    时间: 2012-2-2 23:32
发了那么多,我都不知道该用哪个给你回帖了,呵呵

作者: 晃晃    时间: 2012-2-3 23:27
楼主收集的可真全哦

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-2-8 23:31
不错哦,顶一下......

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-3-5 23:20
发了那么多,我都不知道该用哪个给你回帖了,呵呵

作者: tc    时间: 2012-5-16 23:26
灌水。。。

作者: C.R.CAN    时间: 2012-6-25 23:24
谢谢楼主,真是太实用了

作者: C.R.CAN    时间: 2012-7-14 23:22
响应天帅号召,顶

作者: C.R.CAN    时间: 2012-7-20 23:20
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-11-29 23:21
不错 非常经典  实用

作者: 杨杨    时间: 2012-11-30 08:52
真的挺有创意的  
作者: 菜刀吻电线    时间: 2013-2-5 23:20
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页

作者: 菜刀吻电线    时间: 2013-2-11 23:28
好`我顶``顶顶





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