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标题:
工业设计:3ds Max制作逼真iPod播放器(1)
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作者:
小玉
时间:
2011-11-24 11:40
标题:
工业设计:3ds Max制作逼真iPod播放器(1)
导言:
这篇教程为大家介绍了用3ds Max制作逼真iPod,从建模到渲染都做了详细的介绍,尤其建模部分有很多地方值得我们借鉴,希望大家喜欢这篇教程。
下面教程开始
先来看看最终的效果图,如下。(图01)
图01
iPod机身上表面模型的构建
在顶视图中创建一个长度为240,宽度为145,长度和宽度分段数均为1的平面模型,然后右击将其塌陷为可编辑的多边形对象,如下图。(图02)
图02
iPod的上表面由屏幕和操作键组成,为了将这两个组件准确的表现出来,需要有辅助对象作为参照。在顶视图中创建一个长度为84,宽度为100的矩形,并且利用对齐工具与平面进行水平对齐,下面制作屏幕时就以这个矩形作为参照。
继续制作iPod操作键的参照图形。在顶视图中创建一个Radius为60,Side为8的多边形,并使其也与平面对象水平对齐,最终对齐效果如图。(图03)
图03
单击主工具栏上的2.5维捕捉按钮,启用捕捉功能。进入平面对象的修改面板,单击Edit Geometry卷展栏中的Cut按钮,在顶视图中参照已经绘制好的矩形和多边形进行切割操作。
删除矩形和多边形这两个参照图形,再删除切割得到的多边形表面。现在模型表面的线条很杂乱,需要重新调节线的划分,如下图所示的结果进行重新划分。(图04)
图04
进入修改面板为对象添加一个Symmetry修改器,得到一个左右布线对称的模型。右击该模型再次塌陷为Editable Polygon。为了在后面的细分中使屏幕的边缘更加笔直,我们需要继续进行切割。(图05)
图05
屏幕的制作
激活Border子对象,选取屏幕的边,按住Shift键不放,在透视图中沿着Z轴向下移动边界拉出多边形。
选择拉出的多边形边界,单击“编辑边界”面板中的Cap按钮,将边界封盖成为多边形表面对象。(图06)
图06
激活Polygon子对象,选择刚才封盖所产生的多边形,单击Edit Geometry面板中的Detach按钮,在弹出的对话框中直接单击OK按钮,这样可以将屏幕和机身分开单独对它们进行操作。
选择机身模型,激活Edge子级别,选择下图所示的边,然后单击Edit Edges面板中的Chamfer按钮,在弹出的对话框中设置切角量为0.25,对边进行切角操作,操作结果如下图所示。(图07)
图07
操作键的制作
激活Border子对象,选取操作键的边界。
接着展开Edit Borders卷展栏,单击Ex***de按钮右边的对话框,在弹出的对话框中设置值为-7,单击Apply按钮。再依次单击Apply按钮,分别将挤出量设置为0.5、7、-12和-7,最后单击Ok按钮对边界进行挤出操作,效果如下图所示。(图08)
图08
作者:
cls
时间:
2011-12-25 14:08
能不能完整点的啊?求完整!
作者:
奇
时间:
2012-2-26 23:20
佩服,好多阿 ,哈哈
作者:
晃晃
时间:
2012-3-12 23:18
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-3-31 23:31
很经典,很实用,学习了!
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-4-4 23:26
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶
作者:
奇
时间:
2012-4-5 23:22
很经典,很实用,学习了!
作者:
晃晃
时间:
2012-4-5 23:26
再次路过……
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-7-15 23:25
俺是新人,这厢有礼了!
作者:
奇
时间:
2012-11-1 23:18
不错不错,收藏了
作者:
tc
时间:
2013-2-14 23:29
心中有爱,爱咋咋地
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