纳金网
标题:
《闪耀》重点模型飞碟的制作(2)
[打印本页]
作者:
小玉
时间:
2011-11-22 09:10
标题:
《闪耀》重点模型飞碟的制作(2)
闪耀》中期制作
动画渲染
渲染可以多分几层,目的就是在后期可以灵活地控制3D部分的画面效果:立体感的强弱、明暗的软硬等等。可以根据动画自身的需要进行分层测试。
动画渲染(点击小图看大图)
AO采用单独渲染保证快速,这样既避免了费时间的GI渲染,又能保证3D模型的细节饱满。
单独渲染(点击小图看大图)
场景的2D错层动画
不是所有的场景都是由3D物体构成,比如这个教堂的场景,只有角色、蜡烛和雕塑是3D的,其他都是用2D错层动画实现的。
教堂的2D错层动画
飞碟的模型制作
飞碟是一个旋转的常态,所以制作了3D模型,整个模型复杂度集中在下半部分,原因很简单:下半部分在动画中有特写镜头。
飞碟模型制作(点击小图看大图)
飞碟中心能量口的设计思路,来源于战斗机引擎喷管的鳞片层叠结构,可以开合。
飞碟射击参考模型
中心蓝色的圈状符文,实际上是采用半球体上贴透明贴图。多做几层后各自顺时针、逆时针旋转。
飞碟底部的制作(点击小图看大图)
飞碟底部制作
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-4-12 23:24
你们都躲开,我来顶
作者:
晃晃
时间:
2012-8-28 00:12
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
作者:
晃晃
时间:
2012-9-5 23:19
心中有爱,爱咋咋地
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-9-22 23:31
不错 非常经典 实用
作者:
tc
时间:
2013-3-15 23:21
我就看看,我不说话
欢迎光临 纳金网 (http://go.narkii.com/club/)
Powered by Discuz! X2.5