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标题: 1.2 视口大小、布局和显示方式 [打印本页]

作者: 冰点    时间: 2011-11-19 08:00
标题: 1.2 视口大小、布局和显示方式

           
         



              1.2
              
                 
              

             视口大小
            
            、布局和显示方式
           



            由于在
           

            3ds max
           

            中进行的大部分工作都是在视口中单击和拖曳,因此有一个容易使用的视口布局是非常重要的。许多用户发现,默认的视口布局可以满足他们的大部分需要,但是有时还需要对视口的布局、大小或者显示方式做些改动。这一节就讨论与视口相关的一些问题。
           







              1.2.1
            




              
            
               
            

            改变视口的大小
           



            可以有多种方法改变视口的大小和显示方式,在默认的状态下,四个视口的大小是相等的。我们可以改变某个视口的大小,但是,无论如何缩放,所有视口使用的
            
             总空间
            
            保持不变。下面介绍使用移动光标的方法改变视口的大小。
           



            1.
           

            继续前面的练习,或者打开保存的文件。将光标移动到透视视口和前视口的中间,见图
           

            1.11
           

            ,这时出现一个双箭头光标。
           



            2.
           

            单击并向上拖曳光标,见图
           

            1.12
           

            。
           





                     
            







            图
           

            1.11
            
                                 
            


            图
           

            1.12
           



            3.
           

            释放鼠标,观察改变了大小的视口,见图
           

            1.13
           

            。
           




              
            




            技巧:
           

            可以通过移动
           

            视口的垂直或水平分割线来改变视口的大小。
           




              
            




            4.
           

            在缩放视口的地方单击鼠标右键,出现一个右键菜单。
           



            5.
           

            在弹出的右键菜单上选取
           

            Reset Layout
           

            ,视口恢复到它的原始大小。
           








            图
           

            1.13
           




              
            








              1.2.2
            





               
            

            改变视口的布局
           



            尽管改变视口的大小是一个非常有用的功能,但是它不能改变视口的布局。假设希望屏幕右侧有三个垂直排列的视口,剩余的区域被第
           

            4
           

            个大视口占据。仅仅通过移动视口分割线是不行的,但是可以通过改变视口的布局来得到这种结果。
           






             下面我们就来改变视口的布局:
            




            1.
           

            在菜单栏中选取
           

            Customize /
            
             Viewport
            
             Configuration
           

            ,出现
           


             Viewport
            


             Configuration
           

            对话框。在
           


             Viewport
            


             Configuration
           

            对话框中选择
           

            Layout
           

            标签,见图
           

            1.14
           

            。
           



            可以从对话框顶部选择四个视口的布局。
           



            2.
           

            在
           

            Layout
           

            标签中选取第
           

            2
           

            行第
           

            4
           

            个布局,然后单击
           

            OK
           

            按钮。
           



            3.
           

            将光标移动到第
           

            4
           

            个视口和其它三个视口的分割线,用拖曳的方法改变视口的大小,见图
           

            1.15
           

            。
           




              
            




            技巧:
           

            在视口导航控制
           

            区域的任何地方单击鼠标右键也可以访问
           


             Viewport
            


             Configuration
           

            对话框。
           




              
            









            图
           

            1.14
           








            图
           

            1.15
           







              1.2.3
            




              
            
               
            

            改变视口
           


           用视口右键菜单改变视口
         


            每个视口的左上角都有一个标签。通过在视口标签上单击鼠标右键可以访问视口菜单(见图
           

            1.16
           

            ),这个菜单可以改变场景中对象的明暗类型,访问
           


             Viewport
            


             Configuration
           

            对话框,将当前视口改变成其它视口等等。
           



            要改变成不同的视口,可以在视口标签上单击鼠标右键,然后从弹出的右键菜单上选取
           

            Views
           

            ,见图
           

            1.17
           

            。用户可以在出现的新菜单上选取新的视口。
           





                  
            





            图
           

            1.16
            
                                                      
            


            图
           

            1.17
           



            使用快捷键改变视口
           



            使用快捷键也可以用来改变当前视口。要使用快捷键改变视口,需要先在要改变的视口上单击鼠标右键来激活它,然后再按快捷键。读者可以使用
           

            Customize User Interface
           

            对话框来查看常用的快捷键。
           







              1.2.4
            




              
            
               
            

            视口的明暗显示
           



            视口菜单上的明暗显示选项是非常重要的,所定义的明暗选项将决定观察三维场景的方式。
           







            透视视口的默认设置是
           

            Smooth + Highlights
           

            ,这将在场景中增加灯光并使观察对象上的高光变得非常容易。在默认的情况下,正交视口的明暗选项设置为
           


             Wireframe
            


            ,这对节省系统资源非常重要,
           


             Wireframe
            


            方式需要的系统资源比其它方式要求的系统资源要少。
           







              1.2.5
            


              
            
               
            

            视口的改变应用举例
           



            1.
           

            启动
           

            3ds max
           

            。选取
           

            File/Open
           

            ,从本书配套光盘中打开
           

            Samplesch01
            
             Ch01
            


              _
            
             01.max
            


            文件
            
             。
            
            场景中显示一个在
           

            3ds max
           

            中制作的兔子,见图
           

            1.18
           

            。
           








            图
           

            1.18
           



            2.
           

            在
           

            Top
           

            视口上单击鼠标右键激活它。
           



            3.
           

            按键盘上的
           

            B
           

            键,
           

            Top
           

            视口变成了
           

            Bottom
           

            视口。
           



            4.
           

            在视口导航控制区域单击
           
            
           






              
            
            Zoom Extents All
           

            按钮。
           



            5.
           

            在
           

            Left
           

            的视口标签上单击鼠标右键,然后选取
           

            Smooth + Highlights
           

            ,这样就按明暗方式显示模型了,见图
           

            1.19
           

            。
           








            图
           

            1.19
           


作者: C.R.CAN    时间: 2012-4-11 23:24
呵呵,很好,方便罗。

作者: C.R.CAN    时间: 2012-5-3 23:22
你们都躲开,我来顶

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-6-12 23:21
百度的叫度娘,网易的叫易娘,新浪内部还在为是叫新娘还是浪娘而争论不休!……不管你们是企鹅的额娘,豆瓣的伴娘,还是华为的伪娘,都要记得,淘宝才是你们的亲娘啊!亲!!

作者: 晃晃    时间: 2012-6-15 23:25
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长

作者: tc    时间: 2012-7-1 23:18
我就看看,我不说话

作者: 晃晃    时间: 2012-8-3 01:52
好`我顶``顶顶

作者: C.R.CAN    时间: 2012-10-4 23:19
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页

作者: .    时间: 2012-10-18 23:23
  好东西啊 谢谢楼主
作者: tc    时间: 2012-11-11 23:20
百度的叫度娘,网易的叫易娘,新浪内部还在为是叫新娘还是浪娘而争论不休!……不管你们是企鹅的额娘,豆瓣的伴娘,还是华为的伪娘,都要记得,淘宝才是你们的亲娘啊!亲!!

作者: 晃晃    时间: 2012-12-15 23:24
不错不错,收藏了

作者: 菜刀吻电线    时间: 2013-2-16 23:33
呵呵,很好,方便罗。

作者: 奇    时间: 2013-3-17 23:22
顶!学习了!阅!





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