纳金网
标题:
1.1.2 熟悉3ds max的用户界面
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作者:
冰点
时间:
2011-11-19 07:59
标题:
1.1.2 熟悉3ds max的用户界面
1.1.2
熟悉
3ds max
的用户界面
使用菜单栏和命令面板
1.
在菜单栏中选取
File / Reset
。如果事先在场景中创建了对象或者进行过其它修改,那么将显示图
1.6
所示的对话框,否则直接显示如图
1.7
所示的确认对话框。
2.
在图
1.
6
所示的对话框中单击“否
(
N
)
”,显示图
1.7
所示的确认对话框。
3.
在确认对话框中单击
Yes
,屏幕将返回到刚刚进入
3ds max
时的外观。
图
1.6
图
1.7
4.
在命令面板中单击
Create
按钮。
注:
在默认的情况下,进入
3ds max
后选择的是
Create
面板。
5.
在
Create
命令面板单击
Sphere
,见图
1.8
。
6.
在顶视口的中心单击并拖曳创建一个与视口大小接近的球,见图
1.9
。
图
1.8
图
1.9
球出现在四个视口中。在三个视口中它用一系列线(一般
称做
线框)来表示。在透视视口中,球是按明暗方式来显示的,见图
1.10
。
图
1.10
7.
在视口导航控制按钮区域单击
Zoom Extents All
铵钮,
球充满
四个视口。
注:
球的大小没有改变,它只是按尽可能大的显示方式使物体充满视口。
8.
单击主工具栏上的
Select and Move
按钮。
9.
在顶视口单击并拖曳球,以便移动它。
10.
将文件保存为
ech01.max
,以便后面使用。
现在已经建立了一个简单的场景。在这个过程中,涉及到几个
3ds max
中的重要术语。下面将对这些术语进行解释。
常见术语
在前面的练习中,涉及到了如下术语:
—
线框(
Wireframe
):
用一系列线描述一个对象,没有明暗效果。
—
明暗(
Shaded
):
用彩色描述一个对象,使其看起来像一个实体。
—
模型(
Model
):
在
3ds max
视口中创建的一个或者多个几何对象。
—
场景(
Scene
):
视口中的一个或者多个对象。对象不仅仅是几何体,还可以包括灯光和摄像机。作为场景一部分的任何对象都可以被设置动画。
—
范围(
Extents
):
场景中的对象在空间中可以延伸的程度。缩放到场景的范围意味着一直进行缩放直到整个场景在视口中可见为止。
1.1.3
单击左键和右键
通常,在
3ds max
中,单击左键和单击右键的含义不同。单击左键用来选取和执行命令,单击右键会弹出一个菜单,还可以用来取消命令。
作者:
tc
时间:
2012-1-23 23:20
新雪时舞蹈, 年夜思悄然。
作者:
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2012-3-4 23:29
不会吧,太恐怖了
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2012-3-9 22:18
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冰点
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2012-3-9 22:29
哈斯
作者:
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2012-3-19 23:25
读铁系缘分,顶铁系友情
作者:
晃晃
时间:
2012-4-15 23:19
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-6-1 23:20
跑着去顶朋友滴铁
作者:
晃晃
时间:
2012-6-17 23:22
响应天帅号召,顶
作者:
tc
时间:
2012-8-11 00:10
提醒猪猪,千万不能让你看见
作者:
tc
时间:
2012-8-12 00:34
我是老实人,我来也!
作者:
tc
时间:
2012-10-26 23:27
楼主收集的可真全哦
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