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标题: [3Dmax经验技巧]3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能3 [打印本页]

作者: 驰骋的风    时间: 2011-11-18 10:05
标题: [3Dmax经验技巧]3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能3

           21、新的spline mapping功能,可用于制作管状物体的贴图拆解。
         



           图25
         

             22. 改善了uvw unwrap的relax与 pelt的工作流程,让用户花更少的步骤就达到想要的效果。
         




           图26
         




           图27
         

             23、增加了与Revit的兼容性:Autodesk FBX software-based Recognize场景加载技术,让建筑师,设计师,以及专业人员可快速地在3ds Max 2009 中编修Revit 高准确度模型,灯光,材质和摄影机。
           

            
         




           图28
         

            
         

            
         

             24、改进了fbx内存管理。档案转换时能够保证转换不失真,并支持度Autodesk 3ds Max Design software , AutodeskR Maya 与 Autodesk MotionBuilder档案之间的交换。改进的obj文件格式,提供你更多的选项,让Autodesk mudbox和3ds Max Design软件间的档案交换更有效率。用户现在可以利用新的输出选项,包括hidden splines/lines和新的优化选择—减少档案的大小且提高性能。此外还有改进纹理贴图的处理,提供输入档案后模型面数的信息。
         




           图29
         






           图30
         

             25、新增物体的Metadata物体,可以用互动的方式创造或是透过MAXScript和SDK来产生。
         

             26、手具有脚的选项(Hands Like Feet Option):现在使用者也可以让角色的手像脚一样运动了。这项新增功能,大大地简化了制作四足动物动画所需的步骤。
         




           图31
         

             27. 镜像动画选项:动画师现在可以制作镜像Biped动画且维持COM的方向不变。
         




           图32
         

             28.三角颈部(Triangle Neck):在新版的Biped中,你可以把角色的锁骨连接到顶部脊椎骨,而不是连到颈部-这个功能与三角形骨盆类似。
         




           图33
         

             29.编辑软选项(Soft Selection):使用编辑软选项的热键后,用户现在能够以交互方式直接在屏幕上控制falloff, pinch 与bubble。光标表示参数值,而且效果会立即反应到物体上。
           

            
         




           图34
         

             其他的就自己去玩吧,这次改版绝大部分的新功能都是针对 mental ray 的,看来 mental ray 时代快来临了,各位等着吧...
         

            
         

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-6-24 23:22
不错哦,顶一下......

作者: tc    时间: 2012-8-26 23:48
先垫一块,再说鸟

作者: 奇    时间: 2012-10-26 23:28
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-11-3 23:21
我是老实人,我来也!

作者: C.R.CAN    时间: 2013-1-25 23:29
我就看看,我不说话

作者: 奇    时间: 2013-2-14 23:18
不错哦,谢谢楼主

作者: 晃晃    时间: 2013-2-18 23:25
其实楼主所说的这些,俺支很少用!





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