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标题:
[3Dmax经验技巧]3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能3
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作者:
驰骋的风
时间:
2011-11-18 10:05
标题:
[3Dmax经验技巧]3ds Max 2009游戏制作和工业设计新功能3
21、新的spline mapping功能,可用于制作管状物体的贴图拆解。
图25
22. 改善了uvw unwrap的relax与 pelt的工作流程,让用户花更少的步骤就达到想要的效果。
图26
图27
23、增加了与Revit的兼容性:Autodesk FBX software-based Recognize场景加载技术,让建筑师,设计师,以及专业人员可快速地在3ds Max 2009 中编修Revit 高准确度模型,灯光,材质和摄影机。
图28
24、改进了fbx内存管理。档案转换时能够保证转换不失真,并支持度Autodesk 3ds Max Design software , AutodeskR Maya 与 Autodesk MotionBuilder档案之间的交换。改进的obj文件格式,提供你更多的选项,让Autodesk mudbox和3ds Max Design软件间的档案交换更有效率。用户现在可以利用新的输出选项,包括hidden splines/lines和新的优化选择—减少档案的大小且提高性能。此外还有改进纹理贴图的处理,提供输入档案后模型面数的信息。
图29
图30
25、新增物体的Metadata物体,可以用互动的方式创造或是透过MAXScript和SDK来产生。
26、手具有脚的选项(Hands Like Feet Option):现在使用者也可以让角色的手像脚一样运动了。这项新增功能,大大地简化了制作四足动物动画所需的步骤。
图31
27. 镜像动画选项:动画师现在可以制作镜像Biped动画且维持COM的方向不变。
图32
28.三角颈部(Triangle Neck):在新版的Biped中,你可以把角色的锁骨连接到顶部脊椎骨,而不是连到颈部-这个功能与三角形骨盆类似。
图33
29.编辑软选项(Soft Selection):使用编辑软选项的热键后,用户现在能够以交互方式直接在屏幕上控制falloff, pinch 与bubble。光标表示参数值,而且效果会立即反应到物体上。
图34
其他的就自己去玩吧,这次改版绝大部分的新功能都是针对 mental ray 的,看来 mental ray 时代快来临了,各位等着吧...
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-6-24 23:22
不错哦,顶一下......
作者:
tc
时间:
2012-8-26 23:48
先垫一块,再说鸟
作者:
奇
时间:
2012-10-26 23:28
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-11-3 23:21
我是老实人,我来也!
作者:
C.R.CAN
时间:
2013-1-25 23:29
我就看看,我不说话
作者:
奇
时间:
2013-2-14 23:18
不错哦,谢谢楼主
作者:
晃晃
时间:
2013-2-18 23:25
其实楼主所说的这些,俺支很少用!
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