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标题: [3Dmax经验技巧]3DMAX教程:天使角色的制作过程和思路1 [打印本页]

作者: 铁锹    时间: 2011-11-17 09:31
标题: [3Dmax经验技巧]3DMAX教程:天使角色的制作过程和思路1


           用软件:3ds Max photoshop
         

            
         

           主要内容:比较详细的讲解一个天使角色的制作过程和思路。
         

            
         




           1,建模
         

           我先从头部建模开始,然后制作角色的躯干,然后是手脚。一些经验:首先,我会用简单的线条勾勒出模型的大概形状,然后将这些线条转换为POLY。然后再来增加细节。
         

            
         






           身体的其他部位都使用同样的方法(使用线条勾勒大概形状,再转换为POLY来增加细节)。盔甲的方法也差不多。在前视图使用线条勾勒出各个部位盔甲的大概形态,接着,借助其他视图的帮助来给盔甲增加细节。所以我需要将它转换为3D几何体。我将它转换为了POLY。只有前臂的盔甲是直接使用3DSMAX的自带物体(TUBE)。安放简单的物体也是使用简单的线条来制作。比起BOX建模我更喜欢使用线条进行建模。对于我来说,使用线条建模更为简单。比如,给角色穿衣服。
         

            
         






           肩上的那些装饰物我是怎么制作的呢?当我把模型完成以后,我又在前视图使用线条进行勾勒。按照模型的大小进行精确的勾勒,然后在透视图中进行各点之间的焊接。然后在增加线条以完善模型。让模型更为复杂。
         

            
         




            
         

            
         









            
         

            
         






           皮带:都是使用BOX进行制作的。我只是将他们全部转换为POLY,然后使用EXTRUDE进行挤压。使用身体作为皮带的形状。这样我就能很好的将皮带安放到身体上。现在,我们开始穿衣。将这个简单的物体使用顶点层级,然后对各顶点向内移动调整。就这样我制作了折叠效果。使用这样的办法皮带看上去就很真实了。披风都是使用线条描出来的。现在,你可以揣摩一下这个角色的线框图了。
         

            
         











            
         

            
         




            
         

           武器就更简单了,全部使用线条进行挤压进行制作。然后转化为POLY,再使用CHAMFER工具将各个边缘都进行尖锐处理。然后我在中间删除掉了一些面来制作一个洞。再调节一下比例。
         

            
         






           2,灯光
         

           在艺术创作中,布光是最重要的一个环节。它让作品更有感染力。纹理我将在下个部分讲解。
         

            
         






           我使用了3个OMNI灯光,三个灯光都使用了不同的设置和颜色,详细看图。
         

            
         









            
         

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-2-3 23:31
楼主收集的可真全哦

作者: C.R.CAN    时间: 2012-3-30 23:20
顶!学习了!阅!

作者: tc    时间: 2012-4-8 23:30
再次路过……

作者: 晃晃    时间: 2012-4-9 23:24
跑着去顶朋友滴铁

作者: 菜刀吻电线    时间: 2013-2-7 00:19
不错 非常经典  实用

作者: 晃晃    时间: 2013-2-23 23:26
水……生命之源……灌……





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