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标题: unity3d网络功能系列教程之三 聊天室 [打印本页]

作者: 会飞的鱼    时间: 2011-11-10 19:52
标题: unity3d网络功能系列教程之三 聊天室




            RPC是个好东西。以 ChatRoom 为例子,我们来看看如何使用之。
         

           先弄个连接管理的代码 Connection.js:
         

           var ServerAddr : String = "127.0.0.1";
         

           var ServerPort : int = 2224;
         

           function OnGUI()
         

           {
         

            GUILayout.BeginArea(Rect(Screen.width-200,0,200,200));
         

            if (Network.peerType == NetworkPeerType.Disconnected)
         

            {
         

             GUILayout.Label("Connection status: Disconnected");
         

             ServerAddr = GUILayout.TextField(ServerAddr, GUILayout.MinWidth(100));
         

             ServerPort = parseInt(GUILayout.TextField(ServerPort.ToString()));
         

             if (GUILayout.Button("Connect as client"))
         

             {
         

              Network.Connect(ServerAddr, ServerPort);
         

             }
         

             if (GUILayout.Button("Start Server"))
         

             {
         

              Network.InitializeServer(32, ServerPort, false);
         

             }
         

            }
         

            else
         

            {
         

             if (Network.peerType == NetworkPeerType.Connecting)
         

             {
         

              GUILayout.Label("Connection status: Connecting");
         

             }
         

             else if (Network.peerType == NetworkPeerType.Client)
         

             {
         

              GUILayout.Label("Connection status: Connected");
         

             }
         

             else if (Network.peerType == NetworkPeerType.Server)
         

             {
         

              GUILayout.Label("Connection status: Server!");
         

              GUILayout.Label("Connection: " + Network.connections.length);
         

             }
         

             if (GUILayout.Button("Disconnect"))
         

             {
         

              Network.Disconnect(200);
         

             }
         

            }
         

            GUILayout.EndArea();
         

           }
         

           ------------------------------------
         

           然后弄个 Chat.js,负责写聊天的逻辑:
         

           ------------------------------------
         

           var chatWords : String = "";
         

           var inputWord : String = "input words here.";
         

            
         

           function OnGUI ()
         

           {
         

            if (Network.isClient)
         

            {
         

             GUILayout.BeginArea(Rect(0,0,300,600));
         

             GUILayout.TextArea(chatWords);
         

             GUILayout.BeginHorizontal();
         

             inputWord = GUILayout.TextArea(inputWord);
         

             if (GUILayout.Button("Send"))
         

             {
         

              networkView.RPC("SomeoneSay", RPCMode.All, inputWord);
         

              inputWord = "";
         

             }
         

             GUILayout.EndHorizontal();
         

             if (GUILayout.Button("Disconnect"))
         

             {
         

              Network.Disconnect(200);
         

             }
         

             GUILayout.EndArea();
         

            }
         

           }
         

           @RPC
         

           function SomeoneSay(sayWord : String, info : NetworkMessageInfo)
         

           {
         

            chatWords = chatWords + "
" + info.sender + ":" + sayWord;
         

           }
         

           --------------------------------------------
         

           好,代码就完毕了。继续下面的一些拖拽操作:
         

           1. 建立一个场景,把 Connection.js、Chat.js 绑到 MainCamera 上
         

           2. 给 MainCamera 弄个 NetworkView Component,并将 State Synchronization = off,因为不需要同步位置等等信息。
         

           3. 运行一下,哈哈,是不是很简单。
         

            
         

           代码细解
         

           通过 networkView.RPC("funcname", RPCMode, args ...) 调用 remote function。
         

           其中 RPCMode 可以决定哪些人可以收到此 RPC,具体参见:
           
            http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/RPCMode.html
           


           以 @RPC 开头的函数,则为被调用的函数。RPC函数最后的 info 参数是可选项,表示 sender 的一些信息。
         

           Unity网络层核心思想
         

           把这个 ChatRoom 完成,我才真正理解了 Unity 对网络层的管理。:-P
         

           Scene ==1:N ==> GameObject ==1:N==> Component。
         

           一个场景挂着多个 GameObject,每个 GameObject 上挂了很多 Component (比如 NetworkView、各个Script 等等)
         

           一个 GameObject 要挂上一个 NetworkView,这个 GameObject 才能收发网络数据。对,数据的收发,都是针对一个个 GameObject 而言的。
           

            
         

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-2-13 23:29
我是老实人,我来也!

作者: 晃晃    时间: 2012-2-22 23:21
我就看看,我不说话

作者: C.R.CAN    时间: 2012-3-19 23:18
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过  偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-5-8 23:24
水。。。

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-6-20 23:25
既来之,则看之!

作者: C.R.CAN    时间: 2012-7-27 23:20
很经典,很实用,学习了!

作者: 奇    时间: 2012-8-2 01:04
呵呵,很好,方便罗。

作者: 奇    时间: 2012-9-5 23:29
不错哦,顶一下......

作者: tc    时间: 2012-9-30 23:19
心中有爱,爱咋咋地





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