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标题: [3Dmax经验技巧] 3DMAX使用20问答1 [打印本页]

作者: 驰骋的风    时间: 2011-11-5 08:46
标题: [3Dmax经验技巧] 3DMAX使用20问答1



            1.论三维
            
             制作
            
            。
            
              
            


              
            

               从制作
            
             技术
            
            上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解
            
             动画
            

             软件
            
            的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3ds max学几个月也不能学全面,Maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对
            
             技术
            
            而言。在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的
            
             软件
            
            很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2 分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光性能,局部是否要分别指定材质等等,正是太多的依赖
            
             软件
            
            ,造成了千篇一律的制作结果。现在是讲求创新的年代,
            
             技术
            
            上要创新,美感上也要。例如我们常做的金字,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什么没有想过自己创造一个超级质感的材质呢?我在《三维片头
            
             动画
            

             设计
            
            》一书中曾提供过一种滚光的金属材质,这是在几年的制作中不断改进的结果,不知探索了多少次,失败了多少次,硬是把黄土般的质感调成了金属的。我希望每个人都能有这种精神,不断去超越别人和自己,
            
             技术
            
            才能不断的提高。还有就是盲从的追求
            
             软件
            
            ,一问就说会什么什么,举一大堆三维
            
             软件
            
            的名称,这种人一般哪个都不精。多学
            
             软件
            
            没有错误,但应该学好一个再扩展,这也是最好的一种方式,我自身
            
             学习
            
            就是一个一个来的,从3 ds studio到LightWave3D到3ds max到Softimage|3D到Maya,都是完整学完并应用到实际制作后再去学新的,这样相互继承性高,学起来就越快。
            
              
            


               在三维软件的学习上,我可以谈谈自己的学习过程:
            



              (1)一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择Rhino,搞角色动画可以选择Maya等。这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了。
            
              
            


              (2)寻找一套特别全面的入门实例
            
             教程
            
            ,不要一下就选择
            
             专业
            
               
              

                的高级
               
                 教程
               
                ,将书中实例踏踏实实做一到两遍,熟悉整个软件的功能和操作。
               
                  
               


                  (3)寻找一套翻译准确的命令手册,开始有选择的分段式突破,同时开始接手专业制作案例,尝试独立去完成,遇到问题去 翻手册,最好少问人,这样便于对软件的全面掌握。最终将手册中涉及自己用途的部分全面掌握,会给将来的自由创作打 下坚实的基础。
               
                  
               


                  (4)最后是大量的接活儿,都说
               
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                公司提高快,那都是逼的,工作压得透不过气来,正是对软件飞速提高的大好机会。自己一个人在家练是没有什么压力的,进步也很慢,总是由着自己的性子,最终会走向业余道路。专业就是专业,有市场的要求、制片人的要求、电视台的要求、
               
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                 代理
               
                的要求、导演的要求……,这一切都会雕塑你,让你的
               
                 作品
               
                也变得专业,所以应尽可能地从工作中去提高,千万别总是呆在家里自己玩,效率差别太大,一年不如工作一个月进步快。
               
                  
               


                  (5)平时要多和别人交流,同行不是冤家,你付出越多,得到也越多,从3ds max 2.0开始,就有网上的三维社团了,可以交流各种技术问题,找到志趣相投的朋友 。
               








作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-2-28 23:26
“再次路过……”我造一个-----特别路过

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-4-5 23:26
你们都躲开,我来顶

作者: 奇    时间: 2012-4-9 23:31
此地無銀。。。

作者: 晃晃    时间: 2012-7-1 23:19
俺是新人,这厢有礼了!

作者: 晃晃    时间: 2012-10-26 23:26
先垫一块,再说鸟

作者: 晃晃    时间: 2012-12-3 23:28
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶

作者: 晃晃    时间: 2013-2-22 23:25
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长

作者: tc    时间: 2013-2-23 23:27
你们都躲开,我来顶





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