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标题: [3Dmax经验技巧] 3DMAX使用问答5 [打印本页]

作者: 驰骋的风    时间: 2011-11-4 09:18
标题: [3Dmax经验技巧] 3DMAX使用问答5



            51。我想向各位高手求教做水面动画的方法,谢谢了
            
              
            


            用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。这样的混合纹理,表现水面的不规则反光。
            
              
            


            52。当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊?
            
              
            


            可用一个默认材质球替换已使用的材质球,当再次想调整被替换的材质时可用吸管到场竟中取回元材质,从而可以编辑原材质
            

            删除其中一些即可,原来的保存倒材质库中就行了!
            

            复制,改名,然后调整就可以了
            
              
            


            53。我想问一下为什么我的3D MAX3.0中的Maps文件夹中一个材质都没有?可以用什么办法装上它。在此先谢谢大家了
            

            你在最初的安装时,有三个选项,典型,精简,完全.你选择完全就行.还有就是你在选择贴图时,要注意文件名称下的文件格式,如果你选择的文件格式不对,当然会发现,一个文件也没有.贴图要选择贴图的文件格式
            

            如果你发现软件所带的贴图不够用,可以将下载的,或者购买的贴图素材复制到map文件夹中.
            
              
            


            54。 3DMAX4中,材质贴到模上之后特别模糊?怎么办?
            

            根据模型大小,裁剪或重复贴图。
            
              
            


            55。我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体,可是在透视图中看不见,但是在front视图中看得出是有的?
            

            在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质。
            
              
            


            56。如何在一个材质里取用同一张图的不同部分,非多维次物体材质?
            

            直接在材质编辑器里裁剪你需要的部分,然后在应用框里打勾即可。
            
              
            


            57。我给物体附材质时,为什么物体附的材质好模糊.我想做那种大理石外面的效果,可是我
            
              
            


            调不好.还有我附贴图时为什么角度歪了,我旋转还是不行?
            

            你可挑一下你的”W“的角度呀!模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧?
            
              
            


            58。完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?
            
              
            


            不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:
            
              
            


            1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。
            
              
            


            2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)
            
              
            


            3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道
            
              
            


            4:根据你自己的需要在调整其他参数
            
              
            


            注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染时间,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。
           


作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-3-29 23:25
精典,学习了!

作者: 晃晃    时间: 2012-4-14 23:23
心中有爱,爱咋咋地

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-4-15 23:26
我无语!

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-4-26 23:20
真是不错啊

作者: 奇    时间: 2012-6-16 23:21
我看看就走,你们聊!

作者: 晃晃    时间: 2012-7-5 23:24
不错哦,谢谢楼主

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-8-22 00:21
路过、路过、快到鸟,列位请继续...ing

作者: tc    时间: 2012-9-1 01:06
提醒猪猪,千万不能让你看见

作者: tc    时间: 2012-10-1 23:25
不错哦,谢谢楼主

作者: C.R.CAN    时间: 2012-11-29 23:26
不错不错,收藏了

作者: tc    时间: 2013-1-29 23:19
好`我顶``顶顶





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