纳金网

标题: [3Dmax经验技巧] 3DMAX使用问答2 [打印本页]

作者: 驰骋的风    时间: 2011-11-4 09:15
标题: [3Dmax经验技巧] 3DMAX使用问答2



            12。怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?
            

            答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。
            
              
            


            13。谁会做镜子的材质?
            

            答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。
            

            14。我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来
            

            答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。
            

            15。我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)
            
              
            


            有谁能告诉我为什么?
            

            答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。
            

            16。我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手?
            

            答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图)
            
              
            


            2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率
            
              
            


            3 调整Reflect的灰度来控制反射
            
              
            


            4 调整Transparency的灰度来调整透明度
            
              
            


            17。用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?
            

            答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号,
            

            18。请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?
            

            答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了.
            

            19。作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?
            
              
            


            答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑.
            

            20。怎么做地板折射反射物体的效果啊?
            

            答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。
            

            21。为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见?
            

            答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。
            

            22。不知道3d里面的渐变效果怎么作?
            
              
            


            答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。
            

            23。3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?
            

            答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了
            
              
            


            不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。
            

            24。在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图?
            

            答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。
            

            25。我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗
            

            答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。
            
              
            


            26。我想请问如何制作发光金属效果?
            

            答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度区域的数值.
            
              
            


            27。如何在3ds max4中设置一幅背景图案
            
              
            



作者: 晃晃    时间: 2012-2-5 23:31
呵呵,很好,方便罗。

作者: 奇    时间: 2012-5-29 23:24
提醒猪猪,千万不能让你看见

作者: C.R.CAN    时间: 2012-6-29 23:19
都闪开,介个帖子,偶来顶

作者: 晃晃    时间: 2012-7-2 23:19
有意思!学习了!

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-8-31 01:19
不错哦,顶一下......

作者: 晃晃    时间: 2012-10-5 23:18
发了那么多,我都不知道该用哪个给你回帖了,呵呵

作者: C.R.CAN    时间: 2013-1-25 12:57
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶

作者: 菜刀吻电线    时间: 2013-3-2 23:20
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页

作者: 菜刀吻电线    时间: 2013-3-7 23:40
谢谢楼主,真是太实用了





欢迎光临 纳金网 (http://go.narkii.com/club/) Powered by Discuz! X2.5