DSP:即Digital Signal Processing (数字信号处理).DSP技术在音调控制、失真效果器、Wah-wah踏板等模拟电子领域有广泛de应用.同时,DSP在模拟均衡和混响等多种效果上也能大显身手 .通过电脑CPU或专门deDSP芯片都可以进行DSP 动作,不同de是,专门deDSP芯片处理要比电脑CPU处理更优化,速度更快 .
采样:把模拟音频转成数字音频de过程,就称作采样,所用到de主要设备便是模拟/数字转换器(Analog to Digital Converter,即ADC,与之对应de是数/模转换器,即DAC).采样de过程实际上是将通常de模拟音频信号de电信号转换成二进制码0和1,这些0和1便构成了数字音频文件.采样de频率越大则音质越有保证.由于采样频率一定要高于录制de最高频率de两倍才不会产生失真,而人类de听力范围是20Hz~20KHz,所以采样频率至少得是20k×2=40KHz,才能保证不产生低频失真,这也是CD音质采用44.1KHz(稍高于40kHz是为了留有余地)de原因.
DDP电路:DDP(Double Detect and Protect:二重探测与保护),它可以使Space对输入de信号不再重复处理,同时对声音de频率和方向进行探测,而且自动调整,得到最佳de效果.
DSP (Digtal Signal Processor:数字信号处理器):它是一种专用de数字信号处理器,在当时高档de16位声卡上曾“一展风采”.为高档de声卡实现环绕立体声立下了不可默灭de功勋.但是,随着新技术de不断发展DSPde矛盾越来越突出,声卡商为了自身de利益不得不“忍痛割爱”来降低成本.
HZ 赫兹:用于描述声音振动频率de单位,也称为CPS(Cycles Per Second)每秒一个振动周期称为1HZ,人耳可听到de音频约为20HZ到20KHZ.
Direct Sound 3D:源自于Microsoft DirectXde老牌音频API.它de作用在于帮助开发者定义声音在3D空间中de定位和声响,然后把它交给DS3D兼容de声卡,让它们用各种算法去实现.定位声音de效果实际上取决于声卡所采用de算法.对不能支持DS3Dde声卡,它de作用是一个需要占用CPUde三维音效HRTF算法,使这些早期产品拥有处理三维音效de能力.但是从实际效果和执行效率看都不能令人满意.所以,此后推出de声卡都拥有了一个所谓de“硬件支持DS3D”能力.DS3D在这类声卡上就成为了API接口,其实际听觉效果则要看声卡自身采用deHRTF算法能力de强弱.