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标题: 利用unity3d开发第三人称摄像机(一) [打印本页]

作者: 会飞的鱼    时间: 2012-8-1 15:00
标题: 利用unity3d开发第三人称摄像机(一)
创建第三人称角色控制器
本教程的宗旨不是指导读者如何使用Unity中的第三人称摄像机,而是教读者如何自己开发一个简单的第三人称角色控制器。
准备角色

        首先,需要一个包含3个动画循环的角色,即:空闲循环、行走循环、跑动循环。
创建工程和场景

        创建一个虚拟的游戏场景,以便角色在其中走动。

        1.创建一个工程

"File -> New Project"

        导入标准资源包(standard asset package),以便能够获得需要的天空盒(sky box)和地形纹理。

        2. 创建一个场景,其中包含纹理地形,天空盒和平行光:

        - 第一,创建一个地形:

        "Terrain -> Create Terrain"。

        - 第二,创建一个平行光,并对它进行旋转,从而使之照亮地形:

        "GameObject -> Create Other -> Directional Light"

        - 第三,在Hierarchy中选中地形(Terrain),在Inspector中选中“Paint Terrain Texture”按钮,并添加一个默认的纹理。




- 第四,"Edit -> Render Settings",然后在Inspector中设置Skybox的材质。

        最终的效果,如下图:




导入角色

        在Project Panel中右键单击,选择“Import New Asset”,从弹出的对话框中选择需要导入的角色。当角色导入后,你会在Project panel中看到角色prefab。
输入设置

        需要创建的角色控制器很简单,它有一个行走和跑动选项,因此我们需要设置输入选项,以便控制向前,后退,向左,向右,以及在走动和跑动之间切换等。当然,如果你添加了其他的动画,如跳动,攻击等,你还需要更多输入选项。

        执行:

"Edit -> Project Settings -> Input".

        在Inspector上会变成如下形式:





展开Axis部分,其中有17个不同类型的输入形式。在顶部,有“Horizontal”和“Vertical” ,它包含了left, right, forward和backwards输入选项。他们有positive和negative两个值,分别控制不同的方向,支持键盘以及其他类似输入设备,如游戏手柄等。

        不需要17个输入选项,因此进行如下改变:

        1.将17设置成3。

        2.保留“Horizontal”和“Vertical”选项,可以改变其中的关于按键的设置,默认情况下,up, down, left, right对应着键W, A, S and D。

        3.选择第三个选项(默认为Fire1),展开它的设置:

        - 重新命名 "Run"。

        - 将Positive 设置为"left ctrl"。

        - 将Negative设置为空。

        - 将alternative Positive和Negative options 设置为空。








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