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标题: Unity3D中C#和JS的方法互相調用 [打印本页]

作者: 她。    时间: 2012-7-27 17:10
标题: Unity3D中C#和JS的方法互相調用
由于Unity3D中一些腳本的方法只能用在JS中,在C#中是無效的,而C#可以與服務器端通訊,JS本身卻不行。所以勢必會遇到這兩種語言腳本中方法的互相調用,以下是示例。
兩個文件 test1.js 和 test2.cs
test1.js
function OnGUI()

{   

    if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JS Call CS" ))

    {

        var c = gameObject.GetComponent("test2");

        c.PrintTest();

    }

}
function testPrint()

{

    print("CS Call JS");

}


test2.cs
using UnityEngine;

using System.Collections;
public class test2: MonoBehaviour {
    void OnGUI()

    {

        if(GUI.Button(new Rect(25,70,100,30), "CS Call JS"))

        {

            test1 c = (test1)gameObject.GetComponent("test1");

            c.testPrint();

        }

    }
    void PrintTest()

    {

        print("JS Call CS");

    }

}
這里必須要注意的是JS文件必須是在 "Standard Assets"、 "ro Standard Assets" 和 "lugins" 這三個目錄中的任何一個里,而CS文件不能與JS文件在一個目錄中。原因是,這三個目錄里的腳本被最先編譯,"Editor"目錄里的稍后編譯,其他的腳本最后編譯。目前Unity3D的2.5的版本似乎不支持C# 3.0,所以無法用var的關鍵字,這樣就只支持強類型,所以如果在一個目錄下則CS文件無法讀取JS里的方法,也就無法編譯通過了。而JS調用CS方法則無此限制。
作者: osaka    时间: 2012-7-27 21:48
!!!!!!!!!!
作者: 她。    时间: 2012-8-3 18:01
我爱纳金网~www.narkii.com
作者: Zack    时间: 2012-11-25 20:19
学习了。谢谢!
作者: 艾西格亚    时间: 2012-11-26 01:29
不错的资源,谢谢了
作者: may    时间: 2012-11-27 02:49
lZ的回复很不错,支持!




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