纳金网
标题:
Unity3D中C#和JS的方法互相調用
[打印本页]
作者:
她。
时间:
2012-7-27 17:10
标题:
Unity3D中C#和JS的方法互相調用
由于Unity3D中一些腳本的方法只能用在JS中,在C#中是無效的,而C#可以與服務器端通訊,JS本身卻不行。所以勢必會遇到這兩種語言腳本中方法的互相調用,以下是示例。
兩個文件 test1.js 和 test2.cs
test1.js
function OnGUI()
{
if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JS Call CS" ))
{
var c = gameObject.GetComponent("test2");
c.PrintTest();
}
}
function testPrint()
{
print("CS Call JS");
}
test2.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class test2: MonoBehaviour {
void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect(25,70,100,30), "CS Call JS"))
{
test1 c = (test1)gameObject.GetComponent("test1");
c.testPrint();
}
}
void PrintTest()
{
print("JS Call CS");
}
}
這里必須要注意的是JS文件必須是在 "Standard Assets"、 "
ro Standard Assets" 和 "
lugins" 這三個目錄中的任何一個里,而CS文件不能與JS文件在一個目錄中。原因是,這三個目錄里的腳本被最先編譯,"Editor"目錄里的稍后編譯,其他的腳本最后編譯。目前Unity3D的2.5的版本似乎不支持C# 3.0,所以無法用var的關鍵字,這樣就只支持強類型,所以如果在一個目錄下則CS文件無法讀取JS里的方法,也就無法編譯通過了。而JS調用CS方法則無此限制。
作者:
osaka
时间:
2012-7-27 21:48
!!!!!!!!!!
作者:
她。
时间:
2012-8-3 18:01
我爱纳金网~www.narkii.com
作者:
Zack
时间:
2012-11-25 20:19
学习了。谢谢!
作者:
艾西格亚
时间:
2012-11-26 01:29
不错的资源,谢谢了
作者:
may
时间:
2012-11-27 02:49
lZ的回复很不错,支持!
欢迎光临 纳金网 (http://go.narkii.com/club/)
Powered by Discuz! X2.5