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标题:
3DMAX制作逼真古老煤油灯2
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作者:
yanny
时间:
2010-1-12 16:40
标题:
3DMAX制作逼真古老煤油灯2
二、材质这里大家要耐心点,我尽量讲慢点
1)先看下导航图
图6
2)把标准材质换为混合材质
图7
3)打开材质1,再把标准材质改为混合材质
图8
4)再次打开材质1,在漫反射通道贴一个渐变坡度,在不透明通道贴个衰减
图9
5)大家看看漫反射通道的参数,要根据模型来的,这里参数只供参考哈!
图10
6)再看下不透明通道的参数,要颠倒黑白哦!
图11
7)回到父级,要按两次的,就是爷爷级;按图编辑
图12
8)再看遮罩通道的参数,子材质1的编辑就完。
图13
9)回到首级的材质2(是首级哦不要搞混了)编辑颜色,在不透明通道贴个衰减,衰减参数默认。
图14
作者:
Mr.cai
时间:
2011-8-18 11:05
还是不懂
作者:
彬彬
时间:
2011-8-24 14:04
注意参数
作者:
晃晃
时间:
2012-1-6 21:50
作者:
晃晃
时间:
2012-3-1 23:26
好可爱的字,学习了
作者:
晃晃
时间:
2012-3-9 23:24
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶!
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-6-12 23:19
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题
作者:
奇
时间:
2012-7-1 23:27
水……生命之源……灌……
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-7-9 23:21
“再次路过……”我造一个-----特别路过
作者:
tc
时间:
2012-9-5 23:22
不会吧,太恐怖了
作者:
奇
时间:
2013-2-20 23:21
很经典,很实用,学习了!
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