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标题:
游戏越来越逼真!不耗内存的3D模型技术
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作者:
冰点
时间:
2011-10-22 08:27
标题:
游戏越来越逼真!不耗内存的3D模型技术
SE刚刚向媒体正式公开展示了其日本分别研发的超强引擎“夜光引擎”。这款只支持SE内部开发的引擎,其水准达到了“照片级”,SE此次展示了新的元素,包括布料与流体模拟,即时反射和新的细分曲面技术。
夜光引擎
这项新的细分曲面技术可以打造超高细节的3D模型,同时不消耗巨量的内存。SE现场发布了该引擎即时打造的场景,其光影效果与现实的对比图。
光影效果
另外,“夜光引擎”支持动态捕捉形式的程序动画。根据预先绘制的数据库信息,“夜光引擎”可自动进行渲染计算。举个例子,如果艺术设计师更换了角色模型的部分细节,那么模型的其他部分将会自动进行匹配。同时,场景元素也将影响角色动画,例如高重量的武器将与轻型武器,地形元素。
除了画质方面,SE还展示了强大的增强AI系统。SE在“夜光引擎”发布之初表示该引擎为原生DX11引擎,支持可编程着色器。还没有游戏完全以该引擎制作,不过部分技术被用在现役游戏的开发,FFv13将采用该引擎的光照技术。“夜光引擎”面向次世代新平台,同时完全兼容现役平台。
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-3-18 23:31
谢谢楼主,真是太实用了
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-5-3 23:22
不错啊 经典
作者:
晃晃
时间:
2012-6-8 23:20
呵呵,很好,方便罗。
作者:
晃晃
时间:
2012-7-2 23:26
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-7-7 23:26
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-8-24 00:13
路过、路过、快到鸟,列位请继续...ing
作者:
奇
时间:
2012-8-24 00:14
很有心,部分已收录自用,谢谢
作者:
晃晃
时间:
2012-8-28 23:40
我看看就走,你们聊!
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-11-10 23:25
好铁多多发,感激分享
作者:
C.R.CAN
时间:
2013-2-10 23:28
再看一看,再顶楼主
作者:
菜刀吻电线
时间:
2013-2-26 23:31
水……生命之源……灌……
作者:
s9999
时间:
2013-3-15 12:17
很经典,很实用,学习了!
作者:
s9999
时间:
2013-3-15 12:17
很经典,很实用,学习了!
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