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标题: IK Bone (Physics Behavior) [打印本页]

作者: Asen    时间: 2011-10-21 09:35
标题: IK Bone (Physics Behavior)






               IK Bone (Physics Behavior)
              









           Summary
         

           Designates the parent object as an Inverse Kinematics 'bone', setting allowed transformations and limits.
         





               Category
              


              Latest Behaviors
            




               Author
              


              Gavin Kistner
            




               Difficulty
              


              (Reference)
            




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            (This document covers version 0.9 of the 'IK Bone' behavior, current as of 2005-Feb-11)
           

            Description
           


             Attaching
            
              IK
            
             Bone behaviors to a series of nested objects allows them to use ***te-force Inverse Kinematics to cause the
            
              IK
            
             Seeker object to move towards a target object. (You must attach an
            
              IK
            
             Seeker behavior to an object at the end of the chain, and cause that behavior to start, for the
            
              IK
            
             Bone behaviors to do anything.)
            

             There can be no gaps in the chain. Starting at the parent object of the
            
              IK
            
             Seeker behavior and inspecting ancestors, the first object which does not have an
            
              IK
            
             Bone behavior attached is considered the base of the chain.
            

             To allow an object ‘unlimited’ freedom when rotating about a certain axis, set the min/max for that section to large extremes, such as -10000 and 10000.
            

             See the sample presentation for an example of how to set up an IK chain.
            


            Basic Properties
           



              X Rotation?
            

              Allow rotation around the X axis?
            

              Y Rotation?
            

              Allow rotation around the Y axis?
            

              Z Rotation?
            

              Allow rotation around the Z axis?
            

              X Offset?
            

              Allow movement along the X axis?
            

              Y Offset?
            

              Allow movement along the Y axis?
            

              Z Offset?
            

              Allow movement along the Z axis?
            

              Min Rotation
            

              Minimum allowable rotation values.
            

              Max Rotation
            

              Maximum allowable rotation values.
            

              Min Offset
            

              Minimum allowable position values.
            

              Max Offset
            

              Maximum allowable position values.
            



            Advanced Properties
           



              Degree Change
            

              Maximum amount to rotate per frame.
            

              Offset Change
            

              Maximum amount to offset per frame.
            



            Demonstration
           




              View Demonstration Project
            




              Download Project File
            




作者: 晃晃    时间: 2012-2-2 23:30
先顶上去,偶要高亮加精鸟!

作者: 晃晃    时间: 2012-4-17 23:22
我就看看,我不说话

作者: tc    时间: 2012-5-26 23:19
读铁系缘分,顶铁系友情

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-6-4 23:20
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过  偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-6-17 23:19
我看看就走,你们聊!

作者: 奇    时间: 2012-10-18 23:22
发了那么多,我都不知道该用哪个给你回帖了,呵呵





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