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标题: Grounded (Physics Behavior) [打印本页]

作者: Asen    时间: 2011-10-21 08:21
标题: Grounded (Physics Behavior)






               Grounded (Physics Behavior)
              









           Summary
         

           Forces the parent object to stay a set distance above ground/floor objects.
         





               Category
              


              Latest Behaviors
            




               Author
              


              Gavin Kistner
            




               Difficulty
              


              (Reference)
            




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            (This document covers version 2.0.4 of the 'Grounded' behavior, current as of 2005-Feb-11)
           

            Description
           


             Attach this behavior to an object to cause it to stay at a set height above any objects which have the Collision Shell behavior attached.
            

             The
            
              Eye Height
            
             property controls how far (in world units) above the ‘ground’ the pivot point of the object is placed.
            

             By default, collision shells are checked for in the negative Y direction; this
            
              Down Direction
            
             can be changed under Advanced Properties.
            

             To use this behavior with one which may alter the height (like the ‘Walk’ behavior), attach this behavior above others on the object. (This will cause the object to first ground itself to any applicable objects, and then the Walk behavior may offset its height from there.)
            

             The object to which this behavior is attached should be left in ‘global space’; the parent object should not have any ancestors which have been transformed.
            

             The
            
              Use Gravity?
            
             flag takes effect when the object being walked ‘falls’ off an edge
            
              and
            
             more ‘ground’ can be seen below. In this case, the object will start to fall (in the
            
              Down Direction
            
             ) at a rate specified by
            
              Gravity Force
            
             . If
            
              Use Gravity?
            
             is not checked, the object will instantly be pulled down to the lower ground plane.
            

             This behavior is typically used in a multi-level walkthrough presentation, along with Collider for Walkthroughs and either the Fly or Walk behaviors on a Camera.
            


            Basic Properties
           



              Eye Height
            

              Distance above the 'ground' where the object should be kept.
            

              Start Immediately?
            

              Start sticking to the ground immediately, or wait for the Start action to be called?
            



            Advanced Properties
           



              Down Direction
            

              Direction in which to check for the ground; defaults to down in the Y direction.
            

              Down Distance
            

              Distance from the object to check for any ground.
            

              Use Gravity?
            

              Fall off ledges according to gravity, or 'pop' to down?
            

              Gravity Force
            

              Acceleration force when falling (in units/second/second).
            



            Actions
           



              Start
            

              Start keeping the parent object grounded.
            

              Stop
            

              Stop enforcing the grounding behavior.
            

              Toggle
            

              If the object is being grounded, stop it; otherwise, start grounding it.
            



            Events
           



              Started
            

              Fires when grounding is turned on.
            

              Stopped
            

              Fires when grounding is turned off.
            



            Demonstration
           




              View Demonstration Project
            




              Download Project File
            




作者: 奇    时间: 2012-2-3 23:20
好`我顶``顶顶

作者: 奇    时间: 2012-2-14 23:27
不会吧,太恐怖了

作者: C.R.CAN    时间: 2012-2-24 23:30
路过、路过、快到鸟,列位请继续...ing

作者: C.R.CAN    时间: 2012-3-13 23:18
我就看看,我不说话

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-3-28 23:24
发了那么多,我都不知道该用哪个给你回帖了,呵呵

作者: tc    时间: 2012-4-24 23:21
都闪开,介个帖子,偶来顶

作者: 晃晃    时间: 2012-4-30 23:20
路过、路过、快到鸟,列位请继续...ing

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-5-22 23:22
“再次路过……”我造一个-----特别路过

作者: 晃晃    时间: 2012-6-17 23:20
读铁系缘分,顶铁系友情

作者: C.R.CAN    时间: 2012-6-18 23:20
我就看看,我不说话

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-10-26 00:13
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页

作者: 晃晃    时间: 2013-3-10 23:20
谢谢楼主,真是太实用了





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