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标题:
Unity3D中C#和JS的方法互相調用_转载
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作者:
她。
时间:
2012-7-16 15:34
标题:
Unity3D中C#和JS的方法互相調用_转载
由于Unity3D中一些腳本的方法只能用在JS中,在C#中是無效的,而C#可以與服務器端通訊,
JS本身卻不行。所以勢必會遇到這兩種語言腳本中方法的互相調用,以下是示例。
兩個文件 test1.js 和 test2.cs
test1.js
function OnGUI()
{
if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JS Call CS" ))
{
var c = gameObject.GetComponent("test2");
c.PrintTest();
}
}
function testPrint()
{
print("CS Call JS");
}
复制代码
test2.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class test2: MonoBehaviour {
void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect(25,70,100,30), "CS Call JS"))
{
test1 c = (test1)gameObject.GetComponent("test1");
c.testPrint();
}
}
void PrintTest()
{
print("JS Call CS");
}
}
复制代码
這里必須要注意的是JS文件必須是在 "Standard Assets"、 "
ro Standard Assets" 和 "
lugins"
這三個目錄中的任何一個里,而CS文件不能與JS文件在一個目錄中。原因是,這三個目錄里的腳本被最先
編譯,"Editor"目錄里的稍后編譯,其他的腳本最后編譯。目前Unity3D的2.5的版本似乎不支持C# 3.0,
所以無法用var的關鍵字,這樣就只支持強類型,所以如果在一個目錄下則CS文件無法讀取JS里的方法,
也就無法編譯通過了。而JS調用CS方法則無此限制。
此贴转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_67aaf8f40100iofo.html
作者:
她。
时间:
2012-8-3 18:41
我爱纳金网~www.narkii.com
作者:
王者再临
时间:
2012-12-30 15:50
学习了,虽然还是有难度,谢谢楼主的用心
作者:
狂风大尉
时间:
2012-12-31 01:44
谢谢楼主的帖子分享,学习了
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