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标题: 3dmax--Video Post2---光源特效 [打印本页]

作者: 晃晃    时间: 2011-10-18 08:11
标题: 3dmax--Video Post2---光源特效

          这一个我们主要讲的是“镜头效果光斑“
         

          这是为摄像机添加的”镜头效果“之一
         

          图像过滤事件--------------------------------------------------------
         

          淡入淡出
         

          底片
         

          对比度
         

          简单擦除
         

          镜头效果高光
         

          镜头效果光斑---常用于弹头等效果
         

          镜头效果光晕---常用于喷火等效果
         

          镜头效果焦点
         

          图像 Alpha
         

          ”镜头效果光斑“-----------------------------------------------------
         

          1.镜头光斑属性:
         

          种子
         

          大小
         

          色调
         

          角度
         

          强度
         

          挤压
         

          *全局应用色调
         

          节点源:用来拾取效果的对象(这里是Direct.target)
         

          2.镜头光斑效果:
         

          加亮
         

          距离退光
         

          中心退光
         

          距离模糊
         

          模糊强度
         

          柔化
         

          3.在“镜头效果光斑”右边是对各种效果的选择
         

          *光晕(径向颜色+径向透明度+环绕颜色+环绕透明度+径向大小)
         

          *光环(同上)
         

          *自动二级光斑(同上)
         

          *手动二级光斑(同上)
         

          *射线(同上)
         

          *星形(径向颜色+径向透明度+截面颜色+截面透明度+径向大小)
         

          *条纹(同上)
         

          *噪波
         

          【设置                                          】
         

          【*气态     运动                           】
         

          【*炽热   锁定效果    方向         】
         

          【*电弧   锁定噪波    质量         】
         

          【参数:                                      】
         

          【大小  基准   偏移                     】
         

          【速度  振幅   边缘                     】
         

          【径向密度                                  】
         

          4.在下面还可以具体的调节上面8种效果的参数设置
         

          首选项:
         

          *影响Alpha
         

          *影响Z缓冲区
         

          阻光半径
         

          运动模糊
         

          轴向透明度
         

                                    渲染  场景外  挤压  噪波  阻光
         

          加亮
         

          光晕
         

          光环
         

          自动二级光斑
         

          手动二级光斑
         

          射线
         

          星形
         

          条纹
         



          ---------------------------------------------------------------------
         

          这里讲解一下,激光的制作
         

          主要采用的是体积光
         

          体积光的对象是“目标平行光”
         

          “目标平行光”是由两个对象构成的,分别为“Direct”和“Direct  Target”,我们前面设置的“镜头效果光斑”是针对“Direct Target”而言的,因为它表示光线的前端,而“Direct”表示的是光线的发出点....
         



          还有就是这里我们是需要对“Direct Target”制作动画的,所以在制作动画的时候,我们必须在“关键点过滤器”中选择“对象参数”,这样我们就可以对“目标平行光”的参数(远距衰减)进行修改的了...
         



          如果不对(远距衰减)进行设置的话,那么光线的衰减就不会变化,我们希望一束光在延伸出去的过程中,亮度是不变的,也就是说(远距衰减)在光线延伸过程中,其(远距衰减)也是变化,这样在光束前进时,亮度不会有大的改变
         


作者: 晃晃    时间: 2012-1-24 23:21
得得失失平常事,是是非非任由之,恩恩怨怨心不愧,冷冷暖暖我自知,坎坎坷坷人生路,曲曲折折事业梯,凡事不必太在意,愿你一生好运气!

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-1-27 23:23
中华腾飞,鹏程万里; 民族崛起,彪炳千秋。 风纪书元,人间改岁; 鸡声告旦,天下皆春。 四海同心,惠风和畅; 万民交庆,化日舒长。

作者: 奇    时间: 2012-2-21 23:28
呵呵,很好,方便罗。

作者: 奇    时间: 2012-2-24 23:27
不错哦,顶一下......

作者: 奇    时间: 2012-4-21 23:26
路过、路过、快到鸟,列位请继续...ing

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-7-18 23:27
很经典,很实用,学习了!

作者: 晃晃    时间: 2012-9-30 23:22
读铁系缘分,顶铁系友情

作者: tc    时间: 2013-2-2 23:31
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶!





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