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标题:
3dmax--Video Post2---光源特效
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作者:
晃晃
时间:
2011-10-18 08:11
标题:
3dmax--Video Post2---光源特效
这一个我们主要讲的是“镜头效果光斑“
这是为摄像机添加的”镜头效果“之一
图像过滤事件--------------------------------------------------------
淡入淡出
底片
对比度
简单擦除
镜头效果高光
镜头效果光斑---常用于弹头等效果
镜头效果光晕---常用于喷火等效果
镜头效果焦点
图像 Alpha
”镜头效果光斑“-----------------------------------------------------
1.镜头光斑属性:
种子
大小
色调
角度
强度
挤压
*全局应用色调
节点源:用来拾取效果的对象(这里是Direct.target)
2.镜头光斑效果:
加亮
距离退光
中心退光
距离模糊
模糊强度
柔化
3.在“镜头效果光斑”右边是对各种效果的选择
*光晕(径向颜色+径向透明度+环绕颜色+环绕透明度+径向大小)
*光环(同上)
*自动二级光斑(同上)
*手动二级光斑(同上)
*射线(同上)
*星形(径向颜色+径向透明度+截面颜色+截面透明度+径向大小)
*条纹(同上)
*噪波
【设置 】
【*气态 运动 】
【*炽热 锁定效果 方向 】
【*电弧 锁定噪波 质量 】
【参数: 】
【大小 基准 偏移 】
【速度 振幅 边缘 】
【径向密度 】
4.在下面还可以具体的调节上面8种效果的参数设置
首选项:
*影响Alpha
*影响Z缓冲区
阻光半径
运动模糊
轴向透明度
渲染 场景外 挤压 噪波 阻光
加亮
光晕
光环
自动二级光斑
手动二级光斑
射线
星形
条纹
---------------------------------------------------------------------
这里讲解一下,激光的制作
主要采用的是体积光
体积光的对象是“目标平行光”
“目标平行光”是由两个对象构成的,分别为“Direct”和“Direct Target”,我们前面设置的“镜头效果光斑”是针对“Direct Target”而言的,因为它表示光线的前端,而“Direct”表示的是光线的发出点....
还有就是这里我们是需要对“Direct Target”制作动画的,所以在制作动画的时候,我们必须在“关键点过滤器”中选择“对象参数”,这样我们就可以对“目标平行光”的参数(远距衰减)进行修改的了...
如果不对(远距衰减)进行设置的话,那么光线的衰减就不会变化,我们希望一束光在延伸出去的过程中,亮度是不变的,也就是说(远距衰减)在光线延伸过程中,其(远距衰减)也是变化,这样在光束前进时,亮度不会有大的改变
作者:
晃晃
时间:
2012-1-24 23:21
得得失失平常事,是是非非任由之,恩恩怨怨心不愧,冷冷暖暖我自知,坎坎坷坷人生路,曲曲折折事业梯,凡事不必太在意,愿你一生好运气!
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-1-27 23:23
中华腾飞,鹏程万里; 民族崛起,彪炳千秋。 风纪书元,人间改岁; 鸡声告旦,天下皆春。 四海同心,惠风和畅; 万民交庆,化日舒长。
作者:
奇
时间:
2012-2-21 23:28
呵呵,很好,方便罗。
作者:
奇
时间:
2012-2-24 23:27
不错哦,顶一下......
作者:
奇
时间:
2012-4-21 23:26
路过、路过、快到鸟,列位请继续...ing
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-7-18 23:27
很经典,很实用,学习了!
作者:
晃晃
时间:
2012-9-30 23:22
读铁系缘分,顶铁系友情
作者:
tc
时间:
2013-2-2 23:31
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶!
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