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标题: 建筑表现:3ds Max室内灯光和渲染 [打印本页]

作者: 小玉    时间: 2011-10-18 08:04
标题: 建筑表现:3ds Max室内灯光和渲染


            
         






             教程思路
           

                 1.设置灯光
           

                 2.制作材质
           

                 3.渲染
           

                 4.后期处理
         

             设置灯光
         

                 首先,我用了一个日光系统。
         




             进行Daylight和mr Sun Photons的设置,并激活special effects 中的Ambient Occlusion。
         







             制作材质
           

                 为墙壁使用凹凸贴图制作一点噪波。
         




             我使用ProMaterials的材料来制作玻璃。
         




             按下键盘上的8键,观察曝光控制,默认,当选择Daylight,设置如下图所示。
         




             对于间接照明,我使用最终聚集和一点点的全局照明,但不使用漫反射。
         




            渲染
           

                 在渲染时,会将渲染元素合成分别进行渲染,方便在Photoshop中进行一些处理。
         




             渲染效果如下图所示。
         




             现在的ambient occlusion的设置,如下图所示。
         




                 后期处理     
         

                 在Photoshop中进行色彩校正和对比度的设置。
         




             最后的效果,如下图所示。
         




             本教程完。
         

作者: 晃晃    时间: 2012-1-23 23:22
祝你新的一年:生活越来越好,脾气越来越小,经济再往上搞,基本解决温饱,顿顿保证没草,家中肉多狼少,饭菜不用再讨,也有异性来骚扰。

作者: tc    时间: 2012-2-12 23:27
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶

作者: 晃晃    时间: 2012-2-13 23:27
发了那么多,我都不知道该用哪个给你回帖了,呵呵

作者: 晃晃    时间: 2012-3-27 23:19
不错 非常经典  实用

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-5-1 23:27
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶

作者: C.R.CAN    时间: 2012-5-21 23:21
你们都躲开,我来顶

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-6-12 23:26
都闪开,介个帖子,偶来顶

作者: tc    时间: 2012-7-29 23:20
有意思!学习了!

作者: 奇    时间: 2013-2-17 23:21
“再次路过……”我造一个-----特别路过





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