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标题: Virtools 进阶教程—Dynamic Chain 动力学 [打印本页]

作者: 会飞的鱼    时间: 2011-10-17 16:53
标题: Virtools 进阶教程—Dynamic Chain 动力学


           Ins***ction:
         

             此范例如图示中Ball04会延着New Curve移动,且由Ball00 连接至Ball04 自由的簞吽A 表現出动态运动的效果。
         

           Building Blocks:
           

           (a) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera
           

           (b) Camera Orbit-Cameras/Movement/Camera Orbit
           

           (c) Bezier Progression-Logics/Loops/Bezier Progression
           

           (d) Position On Curve-3D Transformations/Curve/Position On Curve
           

           (e) Iterator-Logics/Array/Iterator
           

           (f) Keep At Constant Distance-3D Transformations/Constraint/Keep At Constant Distance
         

             制作构想:
         

             可以利用Building Blocks-Position On Curve且配合Bezier Progression使得Ball04沿着New Curve作规律的运动;且利用Building Blocks-Iterator控制Array且配合Keep At Constant Distance使Ball与Ball之间达到连接的效果。
         

             制作步骤:
         

           (a) Camera
         



             Set As Active Camera:设定现在使用标物作环绕与镜头伸缩等效果。设定目标物Target-New Curve,再作回圈。
         

           (b) Ball04
         



             Bezier Progression:设定动作持续执行的时间Duration输出变数值value(介於0~1)作为Building Blocks-Position On Curve的变数Progression使用。
         

             注:Progression Curve曲线斜率愈大表示行进速度愈快;反之斜率愈小表示行进速度愈慢;斜率变为负值表示物体向后倒退;斜率不变表示行进速率相等(如图示)。
         



             Position On Curve:设定Path-New Curve,且由pIn输入变数Progression; Follow-FALSE,表示物体的Direction方向不会依循Curve的切线方向;Bank-FALSE,指物体不会依循坡度倾斜;Bank Amount-1,值1是一個标准值,值愈高表示倾斜的效果愈明显;Direction-Z方向,表示物体会依循本身的Z方向前进;Hierarchy-TRUE,表示其行为也会应用及Child。
         



             (c) Ball
         



             Interator:设定目标物Target-New Array01与New Array02;Starting Row-0;Ending Row--1,值-1表示最后一个Row。
           

           示Array依序执行;且由pOut输出变数Targets和变数Target和Object使用。
         

             注:图示New Array01不可再增加Row 3 (Targets-Ball00, Objects-Ball01),以避免Ball00会随着Ball01而移动。
         



             Keep At Constant Distance:使Target与Object保持一定的距离。
         

             首先由pIn输入目标物Target和物提Object;设定以Object作为參考点的位置Position(X,Y,Z);Target与Object间的距离Distance-1.5;Target跟随着Object移动的速度Attenuation-0,表示立即的反应,值愈大表示延迟的时间愈久;勾选Hierarchy-表示其行为也应用在Child上(如图示)。
         

作者: 晃晃    时间: 2012-2-2 23:23
沙发不解释

作者: 晃晃    时间: 2012-2-3 23:23
跑着去顶朋友滴铁

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-3-3 23:28
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页

作者: 奇    时间: 2012-3-11 23:23
我是老实人,我来也!

作者: 奇    时间: 2012-3-19 23:32
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过  偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-4-7 23:20
跑着去顶朋友滴铁

作者: C.R.CAN    时间: 2012-4-24 23:31
不错哦,谢谢楼主

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-8-4 01:35
呵呵,真得不错哦!!

作者: C.R.CAN    时间: 2012-8-18 23:49
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶!

作者: 奇    时间: 2012-8-19 23:44
其实楼主所说的这些,俺支很少用!

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-9-1 01:11
我看看就走,你们聊!

作者: 晃晃    时间: 2012-10-25 23:35
好可爱的字,学习了





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