(d) Position On Curve-3D Transformations/Curve/Position On Curve
(e) Iterator-Logics/Array/Iterator
(f) Keep At Constant Distance-3D Transformations/Constraint/Keep At Constant Distance
制作构想:
可以利用Building Blocks-Position On Curve且配合Bezier Progression使得Ball04沿着New Curve作规律的运动;且利用Building Blocks-Iterator控制Array且配合Keep At Constant Distance使Ball与Ball之间达到连接的效果。
制作步骤:
(a) Camera
Set As Active Camera:设定现在使用标物作环绕与镜头伸缩等效果。设定目标物Target-New Curve,再作回圈。
(b) Ball04
Bezier Progression:设定动作持续执行的时间Duration输出变数值value(介於0~1)作为Building Blocks-Position On Curve的变数Progression使用。
Position On Curve:设定Path-New Curve,且由pIn输入变数Progression; Follow-FALSE,表示物体的Direction方向不会依循Curve的切线方向;Bank-FALSE,指物体不会依循坡度倾斜;Bank Amount-1,值1是一個标准值,值愈高表示倾斜的效果愈明显;Direction-Z方向,表示物体会依循本身的Z方向前进;Hierarchy-TRUE,表示其行为也会应用及Child。