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标题: Unity3D Depth Camera(深度相机)的应用 [打印本页]

作者: 晃晃    时间: 2011-10-14 08:40
标题: Unity3D Depth Camera(深度相机)的应用

          作为3D世界里最重要的窗口,摄像机的应用就显得很重要,毕竟在屏幕上看到的一切都得用摄像机矩阵变换得来的嘛。
         

          论坛上看到了一篇帖子讲非天空盒的背景做法,让我想起其实很多界面合成画面可以用摄像机之间的交互来实现(避开用GUI,效率问题我没尝试过,但是貌似用深度相机比gui好?以后试验下)。
         
           首先说下深度相机,就是用2个或者2个以上的相机,设置好参数后自动到屏幕视觉合成的效果,应用上两个方面:1,背景图 2,用户界面。
         

           步骤:
           

           1.建立第二个相机,设置 Clear Flags 属性为 Depth Only (深度模式)
           

           把摄像机和摄像机面前要投影的东西放到场景以外开不到的地方。
         


            2.设置Depth属性
            

            主摄像机默认是-1 ,如果你的物体要显示在他层面之上,就设比他大的数,不然就设比他小的数
            
             3.设置贴图的Aniso Level属性到最高(9)
            

             这样贴图就能清晰些。
            

             4.最后去处摄像机自带的没用的组件
            

             去除掉Audio Listener之类的东西。
            

             放前面当界面用,放背后可以当背景,做些什么远处的树啊山啊之类的不错。
            

             这样的话,车仪表盘指针就可以编程让他动了。
            



作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-5-9 23:22
呵呵,真得不错哦!!

作者: tc    时间: 2012-5-26 23:23
好铁多多发,感激分享

作者: tc    时间: 2012-7-28 23:21
路过、路过、快到鸟,列位请继续...ing

作者: C.R.CAN    时间: 2012-9-10 23:18
呵呵,很好,方便罗。

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-10-3 23:26
跑着去顶朋友滴铁

作者: C.R.CAN    时间: 2012-10-5 23:26
提醒猪猪,千万不能让你看见

作者: 菜刀吻电线    时间: 2013-3-5 23:18
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶!

作者: Chubbaz    时间: 2014-3-9 17:26
Thanks for sharing.
作者: advcyc    时间: 2014-3-12 17:08
有启发。谢谢
作者: Kadina    时间: 2014-5-14 09:20
thank you thanks sharing
作者: pz789as    时间: 2014-5-14 09:46
thanks for sharing




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