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标题: 热带光照效果模拟 [打印本页]

作者: 晃晃    时间: 2011-10-10 09:05
标题: 热带光照效果模拟

          3DSMAX默认有灯光/Scanline渲染器,使用一种叫做环形阵列光的打灯光秘技,就可以得到十分完美的热带阳光渲染效果了。
         



            步骤1:建立一个泛光灯,强度设为0.3,将灯的RGB值设为“130”。注意打开 Cast Shadow 复选框,设置Bias数值为0,Size为1600,Sample Range为30。Sample Range值决定了投影的模糊程度,设高一些会产生较为柔和的投影。
         



            步骤2:在Top顶视图中选中公共轴心,然后点击阵列复制按钮。在阵列复制对话框中选择Instance(关联)复制方式。选择ID1,复制数量为16个,在Z轴旋转360度,完成后OK。
         



            步骤3:选中所有的灯光,然后将它们移动到合适的位置上。渲染一下看看吧,已经可以看到不错的效果了。我们继续。
         



            步骤4:现在我们为场景添加一盏主灯。灯的类型为聚光灯。将它移动到主场景模型(例如船只、海鸟)的一侧。强度可为0.6。因为主灯光产生的阴影一般比较明显,所以Sample Range的值建议选8。
         



            步骤5:再次渲染,此时的视觉效果已经是十分的GI,热带阳光的感觉呼之欲出。我们通过调整以上步骤中的各种细节参数还可以得到更丰富的效果。例如,选中一个阵列灯光,调节一下色彩。由于一开始是采用的“关联复制”,所以只要改动一个,其他的就随着都发生变化了。
         







作者: 奇    时间: 2012-2-18 23:26
不错哦,谢谢楼主

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-4-4 23:26
不错哦,顶一下......

作者: tc    时间: 2012-4-22 23:23
顶!学习了!阅!

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-6-13 23:18
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题

作者: 晃晃    时间: 2012-8-26 23:47
先顶上去,偶要高亮加精鸟!





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