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标题: 预测2010年网页游戏将成为SNS营收重点 [打印本页]

作者: yanny    时间: 2009-12-22 08:53
标题: 预测2010年网页游戏将成为SNS营收重点


   2009与2010交替之际,各SNS企业用户价值渐稳定,用户社交关系网逐渐形成并维持着用户数量与粘性。如何利用稳定的用户资源,解决SNS的营收问题,已成为新的焦点。易观国际分析师玉轶预测2010年,网页游戏将成为SNS网站的营收重点。
  2009年的SNS网站,已转型成为网民互联网生活的平台,多元化的互联网价值向SNS平台聚集,其中网页游戏更为突出,一些SNS网站已经开始网页游戏运营。理由有三:网页游戏用户群体与SNS主要用户群体重合度较高;SNS用户需求均以娱乐、社交为主,而通过游戏满足游戏用户社交需求的方式的社交游戏已获得成功,网页游戏拥有更优的娱乐性且同样具备搭载社交价值的潜质;SNS、网页游戏的用户行为习惯接近,均以利用碎片化时间满足相关需求为主。
  易观国际关注到人人网的游戏模块已运营着20余款网页游戏。在游戏产品的积累上,已初具基础,结合SNS的病毒式营销优势,游戏用户规模增涨良好。同时,人人网在用户资料与网页游戏的互通上也有所探索,预计该模式将在未来的1-2年成为SNS网站上所运营网页游戏的特征之一。
  而网页游戏必将成为社交游戏的“升级版”,为用户提供娱乐和社交价值,并在这一过程中,SNS企业可以结合网络游戏的盈利模式和社交游戏的广告模式,为其贡献营收。实现这一模式的核心在于联结用户网页游戏与SNS社交中的关系。
  易观国际(Analysys International)认为,随着SNS网站向基础应用平台应用过渡成功、用户基础的稳定,网页游戏将成为重要的变现渠道,以网络游戏结合IGA的模式带动营收。网页游戏将成为SNS行业2010年的营收重点。



作者: C.R.CAN    时间: 2011-12-30 18:19
頂。。。

作者: 菜刀吻电线    时间: 2011-12-30 18:24
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题

作者: tc    时间: 2012-4-27 23:20
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页

作者: tc    时间: 2012-6-23 23:24
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过  偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面

作者: C.R.CAN    时间: 2012-8-18 00:05
先垫一块,再说鸟

作者: C.R.CAN    时间: 2012-9-24 23:25
我就看看,我不说话

作者: tc    时间: 2013-1-25 23:27
再看一看,再顶楼主





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