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标题:
Particles : Smoke 使用PointParticleSystem实现烟雾效果
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作者:
会飞的鱼
时间:
2011-9-26 15:38
标题:
Particles : Smoke 使用PointParticleSystem实现烟雾效果
Instruction:使用PointParticleSystem实现烟雾效果
Building Block:
*[BB] PointParticleSystem (Particles)
*[BB] Play Animation 3D Entity (3D Transformers/Animation)
*[BB] Planar Mapping(Materials-Textures/Mapping)
*[BB] Hide Hierarchy(Visuals/Show-Hide)
*[BB] Show(Visuals/Show-Hide)
*[BB] Render Scene In RT View(Shaders/Rendering)
*[BB] ShadowStencil(Visuals/Shadows)
制作步骤:
一. 素材建立
a) 点击Resources下的Import File导入Resource_Smoke.nmo素材
b) 在Level Manager下为Cylinder01-Cylinder05右键添加属性Shadow Stencil Caster属性并设置初始IC
c) 为Main Light添加一个Script
d) 添加【BB】ShadowStencil(Visuals/Shadows)
e) 设置ShadowStencil属性为
f) 为Particle Frame添加一个Script
依次加入【BB】 PointParticleSystem (Particles),【BB】Play Animation 3D Entity (3D Transformers/Animation)【BB】 Planar Mapping(Materials-Textures/Mapping),【BB】Hide Hierarchy(Visuals/Show-Hide),【BB】Show(Visuals/Show-Hide),【BB]】Render Scene In RT View(Shaders/Rendering),并连接如图所示
g) 双击【BB】Play Animation 3D Entity,编辑属性
h) 双击【BB】 Planar Mapping(Materials-Textures/Mapping),编辑属性
i) 选择第一个Hide Hierarchy按T键或者右键选择Add Target Parameter,双击编辑属性
j) 选择第一个Show按T键或者右键选择Add Target Parameter,双击编辑属性
k) 双击【BB]】Render Scene In RT View(Shaders/Rendering),编辑属性
l) 同理编辑另外一个Hide Hierarchy和Show,如图所示
m) 右键【BB】 PointParticleSystem或是按S编辑
n) 最后双击【BB】 PointParticleSystem (Particles),编辑属性
o) 运行结果为:
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-1-24 23:19
新年快乐,龙马精神,万事如意,百尺竿头,恭喜发财,年年有余。
作者:
奇
时间:
2012-4-20 23:20
先顶上去,偶要高亮加精鸟!
作者:
奇
时间:
2012-5-25 23:24
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶!
作者:
晃晃
时间:
2012-11-14 04:04
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
作者:
奇
时间:
2013-2-21 23:22
路过、路过、快到鸟,列位请继续...ing
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