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标题:
Particles : Volcano
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作者:
会飞的鱼
时间:
2011-9-26 15:35
标题:
Particles : Volcano
Instruction:使用DiscParticleSystem实现火山效果
Building Block:
*[BB] DiscParticleSystem (Particles)
*[BB] Set As Active Camera (Cameras/Montage)
*[BB] Bezier Progression(Logics/Loops)
制作步骤:
一. 素材建立
a) 点击Resources下的Import File导入Resource_Volcano.nmo素材
b) 切换视图到New Camera
c) Level Manager下选中Smoke,按S键为其添加脚本
d) 双击Script进入脚本编辑区,添加【BB】DiscParticleSystem (Particles)
e) 双击【BB】DiscParticleSystem (Particles),修改属性
f) 右键选择Edit Settings,编辑属性
g) 回到Level下,右键WindEffect选择Setup
h) Setup下选择Attribute,接着点选Add Attribute,为其添加Particle Local Wind : Force/Decay
i) 双击Value值修改Y值为1,点选OK
j) 烟雾效果就制作完成了,接着回到Level Manager下,为Funtain添加一个Script
k) 双击Script进入编辑区,新增【BB】DiscParticleSystem (Particles)
l) 双击该BB编辑属性
m) 右键【BB】 DiscParticleSystem或是按S编辑
n) 粒子效果就制作完成了,回到Level Manager下,为Fire添加一个Script
o) 添加【BB】Bezier Progression(Logics/Loops)【BB】DiscParticleSystem (Particles),并连接如图
p) 双击【BB】DiscParticleSystem (Particles),编辑属性
q) 右键选择Edit Settings,编辑属性
r) 双击【BB】Bezier Progression(Logics/Loops),编辑属性为
s) 连接【BB】Bezier Progression的 Value参数和【BB】DiscParticleSystem (Particles)的Speed参数
t) 回到Level Manager下,为New Camera添加一个Script
u) 双击Script,添加【BB】Set As Active Camera (Cameras/Montage)
v) 最后右键Level选择Setup,修改Background
w) 运行结果为:
作者:
奇
时间:
2012-2-10 23:30
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶!
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-2-12 23:25
很经典,很实用,学习了!
作者:
晃晃
时间:
2012-5-1 23:20
提醒猪猪,千万不能让你看见
作者:
晃晃
时间:
2012-5-26 23:20
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶!
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-7-12 23:22
不错哦,谢谢楼主
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-12-8 11:46
好铁多多发,感激分享
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